《物華彌新》以弘揚傳統文化的科普立場,呈現出古代文物的現代擬人化外觀,搭配暗中尋物救世界的主線故事,這樣的結合還算生動有趣,但后面包裹著一個機制、設定、策略性都很普通的戰棋玩法。
一、歷史方面
1.滿足圖個新鮮的文物好奇感
游玩體驗過程中,器者們多取材于全國相對有代表性、且冷門的藏品,有一些甚至是第一次掌握字形和發音,在激發好奇心的同時還提供了詳細的科普資料供查閱:年代、類型、現藏地、本源介紹、歷史軌跡等。貼心地給我們牽線搭橋,并為我們將來在線上博物館相見創造了一些契機。
2.文物不再高冷 親切可人
賦予文物以人類情感的表達,在尊重歷史的前提下,追溯其誕生軌跡,塑造每一件文物古器獨特的性格品質,使其生動地從玻璃柜中走出來,生動活潑且個性化地與我們作伴,最終引發我們對歷史文化的認同和情感共鳴。
在《物華彌新》中,以現代二游美術立繪包裝,配合獨特的配音和富有情感表現力的臺詞,改變我們對其晦澀難懂的認知,并將這些文物賦予了現實生活中熟悉的朋友伙伴的身影。在這種包裝下,多了一份好奇和親昵,歷史不會說話,但可以通過文物無聲表達,而這里游戲賦予了其傳播媒介。
二、玩法方面
1.循規蹈矩的簡單版戰棋
攻擊方式和職業技能設定清晰,配合詳細的教程引導和AI自動掛機功能,整體對戰棋新手非常友好,可以有效降低學習門檻和枯燥的多角色回合操作機制。沒什么不好的地方,但就是不太好玩也玩不久。畢竟沒有創新點,平平無奇。
2.由策略逐漸走向數值堆積
與其說《物華彌新》是戰棋類養成RPG,不如說是養成收菜副游。策略性除了前期部分關卡和隱藏挑戰外,逐漸被許多養成線所取代。
每天點一點掃蕩收菜,最后直接用AI自動戰斗即可,是個品相良好且省時省力的副游,有點策略但逐漸枯萎。
三、結語
《物華彌新》無論是題材包裝還是美術立繪方面,都相當有誠意,但玩法策略上是硬傷,難免會有期待落差。希望能一步步慢慢變得越來越有趣。