大家對魔獸爭霸全九級野怪機制了解多少?玩一玩游戲網為大家帶來魔獸爭霸全九級野怪機制分析介紹,一起來看看吧。
在魔獸爭霸3的【常規比賽地圖】之中野生怪物的巔峰便是10級。這些怪物具有著龐夫的身軀,以及強大的戰斗力。其中的大部分往往隱居于冷門地圖之中,遠離了紛爭,不過在這些十級怪物之下,還有那么一群等級為九的怪物。按照正常邏輯來講,它們再經過若于時間的修煉,就會晉升為10級。但可惜因為游戲的硬性設定,將它們的等級永久定格在了9級。不過它們也經常被些玩家誤認為10級怪物,這一情況其實十分正常。因為這些9級怪物雖然等級沒有達到“最巔峰”,可實力不容小覷。同樣具備著混亂型攻擊,以及巨大的模型設計,那么在官方對戰比賽地圖之中,9級的怪物究竟設計了多少個呢?首先介紹的九級怪物,想必是諸多玩家最為熟悉的怪物。它的名字叫做花巖傀儡,其下還有兩個同系列單位,之所以它們的知名度相對較高,主要是因為它們所棲息的地形比較大眾化。城邦達拉然地下城村莊,和洛丹倫的不同季節全系列地圖,都可以說是它們的家園,只不過最頂尖的花崗巖傀儡相對稀有。花崗巖傀儡的整體數據,在所有9級怪物中七分優秀,具備著魔法免疫被動技能,以及”投石”技能。其投石技能的傷害與其下單位“巖石傀儡“的投石數據其實是一樣的。這項單體控制技能,總是會傷及玩家無辜的路過部隊,而它的最后項技能名為“雷霆一擊”,是一項AOE傷害及debuff技能。數據方面略高于丘之王的一級雷霆一擊。不過有一點非常有趣,那就是花崗巖傀儡的雷霆一擊圖標是專門為其而打造的。
如果要說花崗巖傀儡在所有九級怪物之中除了戲份多還有哪個特點,那么就不得不提到其攻擊力面板了,它是九級怪物中唯一個。具有雙攻擊力面板的怪物在對地和對空時會使用不同的面板數據,同時他也是唯一個可以對空的近戰九級怪物,說完了花崗巖傀儡,接下來則是要講講它的“近親”了。在“地底”地形和“地下城”地形之中,存在著一批“鐵皮傀儡”,這批傀儡中的等級最巔峰,則是9級的攻城傀儡,別看它雖然塊頭和花崗巖傀儡一樣大,實力卻大有差距。技能方面,只掌握著魔法免疫被動技能,雖然攻擊力是9級怪物標配的混亂類型,可數值卻十分可憐。這29至33的混亂攻擊,甚至是低于所有8級怪物,同時,它也是所有九級怪物中,唯一個沒有魔法值的怪物。不過既然有比較明顯的缺點,也就證明了其一定會有比較明顯的優點,它的生命上限是所有九級怪物中最高的位,護甲數值也與幾個其他怪物并列第一。所以其整體定位是一個前排肉盾,往往會配合其他高輸出怪物并肩作戰,最后也提到一個比較容易被誤會的點,攻城傀儡系的單位雖然外觀機械感十足。
但并不是機械單位,依舊會緩慢的自動恢復生命值。在白楊谷和費爾伍德這兩個地形的地圖之中,存在著兩位相對熱門的九級怪物,首先要介紹的,是一個綠色的“龐然大物”,他的名字叫做風暴巨龍,由于各種戰役地圖之中,風暴巨龍的模型總是被設計為10級,所以經常會使得玩家產生誤會。對戰地圖中的風暴巨龍只有9級,擁有三項不同的技能,其第一項技能為吞噬,數據方面并沒有什么特色。比較有趣的是,在10級怪物中有多個怪物都掌握著吞噬技能,而九級怪物中會吞噬的只有風暴巨龍,它的第二項技能名為閃電鏈傷害數據比較般同時還會衰減。而第三項技能則是閃電護盾,玩家可以通過它加快練級的速度,風暴巨龍其下還有兩個單位設計,它們分別是雷霆蜥蜴和閃電蜥蜴。這一系列的單位看似比較笨重實則各項移動數據都很正常,移動速度是中規中矩的270點轉身速率則是十分常見的0.5。相同地形下的另一個九級怪物,則是“賽特斯之地獄使者”,由于他的名稱比較長,接下來將簡稱他為地獄使者。
地獄使者其下還有4個不同的單位設計,共同特點就在于生命值非常低,等級為9的地獄使者也僅有1100點生命值,處于所有九級怪物中的最低點。攻擊力和攻擊速度也只是中規中矩的地步,不過他可以通過嗜血術來強化輸出,地獄使者的嗜血術加成,和獸族薩滿的嗜血術數據相同。不過魔法值消耗要高出不少,好在其天生魔法值恢復速度比較快。他還掌握著邪惡光環技能,數據與死亡騎上一級光環相同,值得一提的是,所有9級怪物中,只有地獄使者擁有光環技能。他的最后一項技能名為操縱死尸,數據對比起死亡騎上各有優勢,比較明顯的不同是,地獄使者所復活的死尸并非無敵護甲。面對可以使用驅散的玩家,往往會提供一筆額外的經驗和金幣。此時鏡頭轉向沉淪的週跡地形在此地形中隱居著一群獸人學者,他們自稱為“風暴撕裂者”等級則是被劃分為四種。最低級的是學徒,其上則是隱士,更其上是術士,最頂級的叫做巫師,風暴撕裂者巫師的等級高達級,可身形卻分矮小。可以說是高等級怪物中模型方面最不像高等級怪物的家伙,別看他的模型比較矮小,但生命值方面還是達到了同等級標準線。而且攻擊力是9級怪物申的最頂點可謂是人不可貌相,他會使用和地獄使者一樣的操縱死尸技能,所以在這里就不贅述這個技能了。而他的另一項技能其實相對比較冷門,名字叫做“季風”,這項技能可以喚出雷電,不斷攻擊范圍內的敵人。看似和暴風雪火焰雨比較相似但細節上存在種種不同,如果一定范圍內沒有敵人,那么將不會出現落宙。所以這項技能與“群星墜落”的邏輯更為相似但各項數據都有所萎縮。
最后也提到一個比較有趣的知識點雖然風暴撕裂者巫師的模型大小,和牛頭人憎惡等單位幾乎一樣,但是他并不能夠被吞噬。在沉淪的過跡地形之中除了風暴撕裂者巫師這位九級怪物之外,還有位冬之叢林漫步者2,他還有兩個模型構造相同的兄弟。分別是遠雪晝和代野人。他們有多頂數據完全相同,比如最重要的攻擊力、生命值魔法值以及恢復速度。不過也有一些數據并不一樣比如怒之叢橋漫步者的護甲值只有2點,而其他兩位的護甲值則是達到了5點如果看下技能的話。那么就可以發現這三位怪物的戰斗力其實存在極大的差距,怒之叢林漫步者是其中最弱的一位,只有一項雷霆一擊技能,其技能數據與花崗巖傀儡的雷霆擊一致,其下還有兩個單位設計。而這兩個單位甚至并沒有被設計任何技能,可以用“白板單位”來形容。由此可見怒之叢林漫步者一系列的單位整休實力非常一般,雖然怒之從林漫步者一系單位的戰斗力一般可他的兩位兄弟卻實力非凡。其中的古代野人棲息于“村莊”地形的地圖之中,其下還有三個單位,等級最低的野人,也達到了5級這使得野人一三系野怪的平均等級非常高。
而九級的古代野人主要講述一下他的技能,他會使用雷霆一擊。這項數據與之前提到的花崗巖傀儡一致,除此之外還會自然之力。可以從樹木中召喚至多三個樹人,樹人的戰斗力雖然不算很強,但根據持續時間和冷卻時間計算,至多可以存在3組。,這使得古代野人在樹木茂密的地區,戰斗力可以翻倍。不過這并不是古代野人最令玩家頭疼的點古代野人最強的技能是重生,冷卻時間為240秒和牛頭人酋長的重生冷卻時間一致。這意味著你想要擊敗一個古代野人,需要連續將其擊殺兩次,遠古雪怪族生活在諾森德地形之中和古代野人一樣共有四個單位。其中的6級單位7級單位技能幾乎一致,由此可以推斷遠古雪怪和古代野人是足夠近的近親巫棒漫步者則是一位遠親。所以想要擊敗一只也等于要擊敗兩只,不過他的其他兩項技能,和古代野人則完全不同。遠古雪怪會使用戰爭踐踏技能對比起雷霆一擊的減速往往還是眩暈更為實在。其另外一項技能是重擊,又是一項可以提供眩暈的技能,如果說古代野人的強力總在于可以通過召喚樹人來強化自己的實力。那么遠古雪怪則是可以通過眩暈來提升自己獲勝的可能性,各項數據利技能的加持使得遠古雪怪和古代野人。成為了9級野徑中最為強力的線怪物唯的缺點就是無法對空。
炎熱的地下城地形之中,九級怪物其實不僅生活著之前提到的“攻城傀儡”,還有一位名為死亡幽魂的怪物,他可能是九級怪物中最容易受到質疑的家伙。因為與其模型相似,顏色不同的怪物,還有深淵領主幽靈,以及八級的冰之幽魂,而這兩個怪物分別存在于“沉淪的遺跡”和“諾森德”地形。九級的死亡幽魂面板數據還算不錯,其下還有兩個單位,這些單位都被算作為不死族單位,可以享受到死亡纏繞的恢復效果。說到這里,相信有些觀眾已經猜到死亡幽魂會使用死亡纏繞技能了,他的死亡纏繞大部分數據,與死亡騎上的2級死亡纏繞數據一致。不過冷卻時間要比死亡騎上的死亡纏繞長2秒,除此之外,他還會操縱死尸,數據與之前提到的操縱死尸相同。不過死亡幽魂對于尸體的利用面,可不止操縱死尸一個技能,他還會使用“復活死尸”技能,能夠從尸體中召喚兩個骷髏戰士。骷髏戰士的數據比較般,并且持續時間比較短,如果讓9級的單位互相單挑那么死亡幽魂的整體實力絕不會被排在后面。
接下來要上場的怪物,是來自于“邊緣之地”和“黑暗城堡”地形的怪物,它的名字叫做“虛無行者長老”,護甲值只有0點。在九級怪物中處于最低點,不過護甲類型依舊是重甲,它能夠使用叉狀閃電,傷害數據略高于娜迦女巫的2級叉狀閃電。而它的另一項技能是“吞噬魔法”,技能效果和不死族破壞者的吞噬魘法一致。這也是九級野怪中,唯一一個掌握著驅散手段的怪物,如果這項技能可以順利的吞噬到buff,將會恢復生命值和魔法值。新獲得的魔法值再用于續航叉狀閃電會令玩家十分頭疼,在虛無行者長老之下,還有三個同系列單位。非常有趣的是,其中有一位的名字叫做“巨大虛無行者長老”。聽起來要比“虛無行者長老”更厲害不過等級卻只有6級,在同地形的地圖之中還存在著一群艾瑞達人,這一系列的單位共有三種其中最頂級的艾端達法師達到了9級。他的護甲值和虛無行者長老一樣,都是0點,并列倒數第一。不過他的整體實力,可以說是全部九級怪物中的最頂點雖然其面板數據比較般,但他的技能卻非常強力。
他掌握眷重擊技能,大部分數據與山丘之王的一級重擊相同,唯一的不同點就在于觸發幾率低了59,不過無傷大雅。而他的第二項技能是魔法護盾,開啟需要消耗25點魔法值,技能開啟后,每2點魔法值可以吸收1點傷害,這項技能對于艾瑞達法師而言,其實比較雞肋會浪費不少魔法值。他的最后一項技能叫做“痛苦之指”,技能邏輯與“死亡之指”相同。如果只是簡單的看一眼這項技能,會感覺它是死亡之指的弱化版,畢竟需要消耗50點魔法值,傷害還足足低了一半。但是艾瑞達法師的痛苫之指冷卻時間只有5秒,要比死亡一指少了10秒,選標艾瑞達法師的魔法值共有500點,不計算魔法值回復的話,足夠使用10次痛苦之指,痛苦之指只能選擇建筑或普通單位。對于沒有自帶魔抗的普通單位而言,滿打滿算則是2500點傷害,他的唯一缺點就在于比較脆弱如果使用魔法盾,魔法值可能會供不應求。之前提到的花崗巖傀儡、攻城傀儡、死亡幽魂和虛無行者長老,陣亡后都不會留下尸體,而艾瑞達法師這位看似會留下尸體的怪物,也一樣不會留下尸體。
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