《末日家園:R計劃》是末世喪尸題材的單機沙盒游戲。在游戲中,你需要聚集隊友,建立營地,在廢土之中找到求生之路。
《末日家園:R計劃》游戲可玩性:
1.內容和游戲性
在末日中建立幸存者基地,不斷幫助幸存者擴充隊伍,收集裝備,訓練幸存者提高戰力,以便從更遠的地方收集物資,打敗更強大的喪尸?!赌┤占覉@:R計劃》游戲中的各種設定都是圍繞這幾點,可玩的內容還是比較少的。單純的掛機+數值養成的玩法,前期可以玩是因為可以開新建筑新地點,觸發從未見過的隨機事件。
2.自由度和可操作性
位置都設置好了,可以解鎖的關卡數量和位置也設置好了,升級只能靠等待。各種地方,清掃-探索-檢查,一站下來都是自動的,根本無法自由探索地圖。和喪尸戰斗也是自動的,只靠數值碾壓。沒有屬性約束,沒有陣容搭配,所以不用策略。
3、一鍵操作解放雙手
自動穿戴裝備,自動上陣,自動選擇參賽者,一鍵操作讓你的掛機更純粹!并且裝備可以無限期佩戴。如果有100種裝備,那么幸存者可以用100件裝備的加成穿100件。再加上自動穿戴的功能,可以直接省略裝備的玩法來不斷獲得裝備。建議細化裝備玩法,至少出個圖鑒。
游戲機制:
1.游戲設定
《末日家園:R計劃》游戲設定是這款游戲最大的亮點。不同層次的生存欲望影響戰力。生存欲望越高,戰斗力越高,這符合小宇宙在絕境中爆發的事實。但是人類希望的設定是增加戰斗力,可以改成增加所有人的生存欲望。
2.機制的詳細介紹
首先,是職業機制,比如學生理發師律師周圍游蕩。感覺很豐富,其實只有立繪的區別。就算給各種職業加個buff也可以,比如收留一個律師都會增加陣營的秩序,額外獲得1%的食物產量。
然后就是裝備機制,有各種螺絲刀對講機帳篷??雌饋砗茇S富,但除了加了多少戰力以外沒有區別,沒什么特點。哪怕給裝備加個buff也行,比如槍械等熱武器加1%戰力,智能手機等通訊工具增加意外收獲的概率。
再者就是各種地方。商場學校網吧的名字不重復,其實生產出來的東西都是隨機的,一點特點都沒有。哪怕每個地方加一些特定的掉落物品也可以。比如商場增加糧食獲取量,公園增加物資收集概率。
3.末日設定
《末日家園:R計劃》唯一符合末日的元素就是畫面很寫實。末日里消防斧的作用比槍大這個設定已經很離譜了。吃各種特殊的食物和裝備,各種裝備只加戰力的設定也很離譜。一天下來吃一塊糖的熱量還不夠吃半個小時。
總的來說,《末日家園:R計劃》感覺是在以萌寵養成物語的思路做一個末日生存游戲,劇情不夠好,游戲框架構思上沒有規劃,游戲沒有擴展性。目前沒有氪金項目并且主動廣告也不多。玩一玩嘗嘗鮮還不錯,感興趣的玩家可以體驗一下。