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《海島傳奇》養成+探索玩法的策略放置手游

2023-06-02 15:14:17來源:未知編輯:Reset

《海島傳奇》游戲體驗中規中矩,感覺像三四年前甚至更早的游戲。核心內容有AFK的影子,玩法相似度比較高。可能后面有自己的微創新,但前面節奏有點慢沒看到。

一、游戲玩法

養成方式和大多數卡牌一樣,都是很常見的養成設計,甚至數值系統也接近AFK,只是在一些養成數量上有橫向的擴充,但還是一個以戰力為主導的數值游戲。畢竟體系成熟經過驗證,比較好控制。

二、氪金度

不氪金的體驗會很差,微氪可以獲得很好的游戲體驗!問題是不氪和微氪差距巨大。目前測試服有6元有5個自選五星英雄大禮包,其他禮包需要328才能獲得一張這樣的卡,只能說有好有壞,適合微氪玩家入坑。

三、畫面音樂

對視聽效果、畫質、音質要求高的玩家會被直接勸退。

《海島傳奇》美術的感覺有點奇怪。部分立繪有動態效果,但部分同等級的沒有,可能是資源問題。畫風有點日系,好像用了AI效果,感覺有一些沒有處理干凈的痕跡,屏幕上的亮點不是很突出。界面UI設計很常規,甚至有雷同感。

除此之外,《海島傳奇》界面和戰斗設計都很簡陋,任務設計混亂沒有指引,很容易找不到各種福利的領取入口,人物動作僵硬,打擊音效也一言難盡,攻擊和技能都長差不多,特效還不如沒有。

四、平衡性

很多地方的平衡性差距過大。

1.傷害值相差較大,按百分比計算傷害的機制會在后期產生恐怖的傷害差值,那么在前期英雄培養的選擇差異會帶來很大的影響;

2.不同體系的人物差距很大。星辰系與雷電系英雄很難獲得且數值超標,沒有4星。這意味著后期很難升星。即使依靠氪金也很難跟得上其他四系。雖然收益大但時間和金錢的成本更高;

3.四星和五星人物差距過大。

五、問題和建議

1.字體太小,在移動設備上不容易觀察到。而且顏色太亮看不清楚。

2.有兩個英雄,引導卻只允許上陣一個?感覺怪怪的。

3.游戲初期并沒有什么很吸引人的地方。畢竟AFK已經過氣很久了,現在能不能吸引人都是個問題。如果后面有微創新,可能需要提前解鎖。

總的來說,《海島傳奇》有養成游戲的味道但又多出了很多探索元素,游戲平衡性有待改進,對卡牌放置游戲感興趣的小伙伴可以試一試。

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