《逆襲吧魔王》核心戰斗是常規的數值向量卡牌類型,5V5在很多游戲中都很常見,反正是拼數值的,戰前策略影響不大。這幾年除了復刻AFK的,似乎沒有什么清新脫俗的卡牌游戲了。畢竟突破一個標桿并不容易。從目前版本的完成度來看還是挺高的,核心玩法基本沒問題。
一、游戲玩法
放置養成是操作的主要部分。魔王城升級有點像怪物公司,隨著等級的提升,可以建造和升級的樓層數量不斷增加,派遣怪物英雄駐守可以增加產量。世界樹的注入和升級可以獲得蛋,在魔王城里孵化英雄,這是英雄產出的途徑之一,但是高階英雄還是需要通過抽卡獲得的。游戲過程中有很多可升級的操作點,加上戰斗的互補,在游戲初期稍顯忙碌,數值粘性很好。
二、游戲畫風
《逆襲吧魔王》2D美術畫風偏歐美,質量還不錯。怪物英雄造型奇特,辨識度高。各種特效都很到位,意思準確易懂。戰斗界面是3D的,但是攝像機視角是固定的。雖然有一些反差,但問題不大。
三、資源獲取
資源看起來是夠用的,但實際會卡2-5。如果想過關就得等幾天,或者堆資源。但是金幣的獲得和庭院的升級需要均衡發展,也就是兩方必定會有一方卡住,想獲得更好的體驗就必須平衡發展。
四、成長體驗
玩法就是普通的卡牌玩法,但是和一些大眾卡牌不同的是,《逆襲吧魔王》這款游戲加入了閃光卡牌,閃光卡牌的培養需要相同的閃光卡牌。而這一道具獲取難度偏大。
五、總結
總的來說《逆襲吧魔王》算是一個完成度比較高的放置養成卡牌類游戲,玩法有創新,畫風也很不錯,福利也比較多,推薦嘗試!