《茶葉蛋大作戰》是一款肉鴿類游戲,游戲引導不長,比較容易上手,稍微熟悉吸血鬼類游戲的人都可以輕松戰斗,關卡過程中的肉鴿也有不錯的選擇策略,單場戰斗的體驗很好。
一、游戲玩法
《茶葉蛋大作戰》的核心戰斗致敬了吸血鬼,肉鴿關卡流程中有一些土豆兄弟的影子,屬于縫合創新。不同的是土豆英雄的六件武器換成了六個小隊英雄。英雄升級方法是二合一升級,在小游戲和自走棋中能經常見到。鎖定和攻擊都是自動的,走位一直是肉鴿類游戲的精髓,只要不死基本都能通關。
二、養成系統
《茶葉蛋大作戰》養成分為戰斗內和戰斗外。戰斗內的養成和土豆兄弟基本一致,英雄等同于武器的概念,但有一個血條設定,掛了的話會失去戰斗力。戰斗外可以養成主英雄的裝備,也可以升級等級樹。整體養成深度比較淺,但是可以看到很多商業化設計,開箱對于輕度養成游戲來說是標配了。
三、游戲畫風
2D美術畫風有些接近土豆,但做出了自己的英雄特點,辨識度很高,也很有趣。功能認知清晰,易于理解上手。
四、游戲不足
主要問題在于局內的操作。多人小隊一個很大的問題就是控制走位,只能控制第一個角色不吃子彈不蹭到小怪,但是后面的角色容易掉血,操作體驗很差。
二是局內成長的反饋。要做的選擇太多了,每一個選擇,尤其是前期都是沒有意義的,沒有特別明顯的成長反饋。建議使用彈殼特工隊的局內經驗升級機制,采用組合英雄的多角色養成系統。保證小隊搭配的策略性,同時局內也有肉鴿成長有爽感。
三是戰斗節奏的問題。戰斗掛機60秒,結果選技能選角色選傳送門這些時間差不多要快兩分鐘,比較浪費時間。
五、總結
《茶葉蛋大作戰》雖然借鑒了土豆兄弟,但有自己的特色,美術動畫也比較出色。可以看出制作團隊有一定的想法,也有一定的制作能力,希望可以將游戲優化好有更高的可玩性。