《代號:元素之力》開創了三路卡牌對戰的游戲玩法,玩家不限于單戰場的卡牌對戰,還需要在三個戰場與對手進行博弈,才能獲得最后的勝利!
一、游戲玩法
《代號:元素之力》核心玩法屬于策略類,有點接近幾年前看的《真理之拳》。不同的是戰斗在所有回合后清算,有點像下棋的感覺。英雄上陣因為有魔法值的限制,有很好的選擇策略。3V3的線路格子讓策略層次更深。英雄之間的相互的作用效果也是出場的重要考慮因素。
二、養成內容
目前版本的玩法模式比較簡單,類似于集獎杯模式,在有玩家的時候還能體驗到戰斗的樂趣,不過好像有填充機器人。除了與核心玩法相關的等級經驗,沒有任何外圍養成。從架構的角度來看類似于CCG的集換卡牌模式。這種養成深度不是很深,可預見的付費點也不多,或許會是個良心游戲。
三、美術品質
《代號:元素之力》版本初期美術效果比較一般,界面較少,視覺效果有待提高。規則的表現清晰,易于認知理解。英雄卡牌立繪有自己的特點,能對大部分卡牌牌面印象比較深,還有調整的空間。
四、問題和建議
1.拖動會被手擋住目標位置,導致位置不準確。可以嘗試換成點擊或拖拽來產生錨定特效。
2.剛開始的時候一次性給的卡太多了,看每張卡的屬性比較繁瑣。建議卡從少到多慢慢解鎖,這樣可以增強對卡牌的記憶。
3.到了第五、第六回合時,由于卡牌之間的相互影響,本來可以打過的路線變得不可靠,有一定的不確定性,一條一條的推導計算起來很麻煩,判斷起來也不是很直觀。
4.對于新手來說,要記的內容有點多。相信大部分玩家都是沒有耐心去細心查看每張卡的特點的。慢慢開放卡池,初期都用純數值的卡牌可能接受度會更快一些。
五、總結
總得來說玩起來還可以,《代號:元素之力》有點像是3條路的小動物自走棋,游戲性還是有的,就是比較費腦,需要注意一下節奏。