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《蠻荒之地幸存者》缺乏差異化的像素風(fēng)類吸血鬼幸存者游戲

2023-06-27 17:42:59來(lái)源:未知編輯:Reset

《蠻荒之地幸存者》是一款類似roguelike的幸存者類型游戲,在與敵人的戰(zhàn)斗中不斷提升自己的技能和天賦,最終生存下來(lái)。

一、游戲玩法

《蠻荒之地幸存者》在玩法上比較一般,同樣是作為類吸血鬼幸存者的游戲,在肉鴿三選一的技能和刷怪形式上與其他類吸血鬼游戲有所不同,其他地方基本不變,包括英雄的選擇。差異化不是特別突出,體驗(yàn)的時(shí)候有雷同的感覺。

二、養(yǎng)成系統(tǒng)

《蠻荒之地幸存者》外圍養(yǎng)成只有天賦提升,和吸血鬼一致,消耗游戲中獲得的金幣進(jìn)行提升,養(yǎng)成深度很淺。

三、美術(shù)品質(zhì)

《蠻荒之地幸存者》美術(shù)品質(zhì)方面也一般般。經(jīng)典的2D像素風(fēng)格,在眾多吸血鬼中并不突出,也沒有形成自己的畫面特色。只能說(shuō)中規(guī)中矩。

四、問(wèn)題和建議

1-視野屬性好像沒什么作用,基本視野就夠了。這個(gè)屬性設(shè)計(jì)的有點(diǎn)雞肋,沒有對(duì)應(yīng)的屬性可以作為選擇策略。

2-能量球本身太小,初始狀態(tài)和背景上的蘑菇差不多,很難分辨。一是缺乏突出的模型;二是隨著視野變寬,它的體積會(huì)變小,沒有增加拾取范圍的屬性,就麻煩了不少。

3-可以考慮在技能上有所突破,設(shè)計(jì)差異化比較大的技能體系,是有方向可以嘗試的。此外,還可以豐富一下外圍的養(yǎng)成內(nèi)容。

五、總結(jié)

《蠻荒之地幸存者》是一款像素風(fēng)的簡(jiǎn)單割草小游戲,很容易上癮。玩起來(lái)很有趣,但差異化方面有待加強(qiáng),推薦大家體驗(yàn)。

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