THQ Nordic的聯合制作人Andreas Schmiedecker最近接受了外媒gamingbolt的采訪,采訪中他透露了一些關于恐怖冒險游戲《鬼屋魔影重制版》的新情報,一起來了解下。
Schmiedecker談到了《鬼屋魔影:重制版》與《生化危機》和《死亡空間》這類恐怖冒險游戲的不同,他說:“如你所知,《鬼屋魔影》實際上要早于其他所有流行的生存恐怖游戲,它建立了該類型游戲絕大多數的規則和傳統。所以我們非常激動能夠讓它回歸,而我們認為原作打下的基礎也能夠讓我們的重新想象變得如此有趣和獨特。”
“雖然很多其他恐怖游戲現在更多地偏向于‘驚嚇’的風格,但我們的游戲則會更加偏向于傳統的心理恐怖……從機制上講,我們引入了現代的第三人稱越肩視角,但我們保留了(駭人)探索過程中經典的生存恐怖元素,具有挑戰性的解謎,緊張的戰斗和深刻的故事(這些是《寂靜嶺》和早期《生化危機》游戲的優良傳統)。而如今越肩式視角及其一整套操控方式已經成為了業界標準。”
《鬼屋魔影:重制版》將于10月25日登陸S5/XSX/XSS/PC平臺。