育碧近年來熱衷于制作長時間游戲,《刺客信條:英靈殿》完整流程可能需要長達143小時,一些粉絲擔心《星球大戰:亡命徒》也可能如此臃腫,地圖上充滿了大量圖標記號。
這些擔憂源于最近的一次采訪,育碧稱《星球大戰:亡命徒》的星球將類似于《刺客信條:英靈殿》中的“兩到三個區域”。
本作創意總監 Julian Gerighty 和敘事總監 Navid Khavari 在接受 IGN 采訪時,Gerighty 回應道:“游戲太大,人們就無法玩、享受并完成游戲。”
“我們的目標是讓人們進入一個非常集中、豐富的冒險,他們可以按照自己的節奏進行探索的開放世界冒險。所以本作絕對不是一款 200 或 300 小時都無法完成的史詩級 RPG。這是一款非常專注的動作冒險 RPG,會帶人去兜風,而且非常易于時間管理。”
Khavari 表示,育碧希望玩家體驗主角的旅程:“我們在團隊中多次討論過這一點,是的,我們正在構建開放世界,我們正在構建繁華的城市、小酒館和廣闊的平原,但我們總是嘗試從一個有個性的地方來處理它……將敘事元素與游戲融合始終是我們的首要任務。”
主創們表示,這次不會再像典型育碧游戲一樣,地圖上充滿圖標了:“我認為我們的工作是確保玩家根據自己的愿望組織他們的體驗。開放世界游戲的一大優點就是玩家主導權。因此,如果我們做得好,游戲就會變得如此密集、如此豐富,充滿不同的元素,我們就不必依賴這么多用戶界面指示。”