《末刀》是一款武俠闖關(guān)單機(jī)游戲,一刀定勝負(fù)!是光子工作室群自主研發(fā),以獨(dú)特的頂視角闖關(guān),讓你享受一擊必殺的爽快游戲體驗(yàn)。
一、可玩性
《末刀》可玩性很高。不要因?yàn)槭菑纳系垡暯蔷捅粍裢肆恕7粗瑥纳系垡暯沁M(jìn)行控制游戲角色操控會(huì)更好,代入感會(huì)更強(qiáng)。上手難度適中,稍加了解和練習(xí),就能輕松上手。武俠風(fēng)帶來了足夠硬核的游戲玩法,第一次上手就十分帶感。
攻、守鍵很純粹,攻就揮刀,守就位移,沒有太多添頭。也沒有血條這一說法,玩的就是真實(shí)。一碰就碎,一刀就結(jié)束。弓箭的彈道可以反彈,主角沈秋的時(shí)間靜止機(jī)制,不同武器的玩法,都體現(xiàn)了良好的游戲玩法機(jī)制。
但是感覺末刀角色和場(chǎng)景的互動(dòng)和交流太有些欠缺,探索性和地形互動(dòng)太欠缺有待提高,打擊感不明顯。總的來說還是有一個(gè)很不錯(cuò)的標(biāo)準(zhǔn)的。
二、畫面音樂
中國(guó)水墨畫風(fēng)格和自然聲古典樂器的演繹,可以說完美的豐富了《末刀》這款游戲。劇情的畫面點(diǎn)擊后屏幕琴聲四起。自然之聲與古典樂器的交響配合,在不同場(chǎng)景下會(huì)有不同的表現(xiàn),但整體感覺偏弱,還需要進(jìn)一步優(yōu)化處理。
但是,水墨畫風(fēng)格才是核心。出色的黑白畫面演繹,蘆葦蕩、刀面花紋線條清晰,甚至上色后給人畫龍點(diǎn)睛的感覺,讓人很難挑出毛病。如果真的要說有什么問題的話,戰(zhàn)斗畫面需要改進(jìn),比如擊敗敵人后同樣的建模,弓箭敵人鎖定后攻擊可以穿過箱子。
三、總結(jié)
目前來看,《末刀》的表現(xiàn)可以說是十分優(yōu)秀,不知道獨(dú)立游戲后期是不是買斷制。如果質(zhì)量有保證,價(jià)格也不離譜的話完全可以接受。感覺是新品游戲節(jié)中很值得期待的一款作品,推薦大家體驗(yàn)!