《小冰冰傳奇》懷舊服,歡迎各位隊長回家,一起重溫2014的戰略快樂!
一、策略深度
《小冰冰傳奇》懷舊版找到了以前玩的感覺,沒有花里胡哨的養成體系,培養方向很明確。加上目前優化的系統,可以說是非常不錯了。在14年的時候,還沒有卡牌游戲的說法,可能把刀塔傳奇定義為半自動即時戰略類。但放在如今它是一款半自動卡牌游戲,以魔獸為主題的卡牌游戲。
二、抽卡體驗
不氪金的話也不會碰到特別嚴重的卡關現象。抽卡抽到什么就用什么,對于魔獸題材駕馭的還是很不錯的。另外送的東西還可以,抽卡也不算特別非。當然也可能有保底機制。如果對英雄沒有太大的執念,基本上就是給什么用什么,卡牌的強度方面感知不是特別大,主要靠刷材料來養成卡牌。
三、畫面音樂
《小冰冰傳奇》延續了14年的畫面,升級了分辨率,美術可能因為版權問題而調整了顏色,這是可以接受的。不過感覺這個顏色過了這么久現在看起來還是有點過時了,不過問題不太大。
四、打擊感
14年玩這個游戲的時候,其實是被滿怒放大的特效吸引的。因為魔獸題材的影響,大招帶來的魅力遠不止于此,加上5個人可以同時手動放大招。這個場景深受很多刀塔玩家的喜愛。
五、運營服務
莉莉絲在海外的游戲比較多,整體運營水平中規中矩,沒有國內一些廠商的逆天操作,但也沒有特別獨特的運營經驗。但從刀塔傳奇、劍俠遠征這些游戲的長期運營水平來看,還是可圈可點的
六、建議
福利活動可適當增加。14年的布局比較舒適干凈,但是對應的運營活動很少。感覺還是可以增加一點運營活動,可以增加活躍度。
七、總結
綜上所述,《小冰冰傳奇》這款游戲14年出來的時候真的很驚艷。獨特的卡牌體系和美術在當時可謂是超明星游戲。當然,時至今日,依然是一款能中游力抗的游戲,值得體驗。