《鋼嵐》是一款未來科幻背景的RPG手游,鋼嵐將戰棋玩法和機兵題材相結合,策略性比較強,而且鋼嵐由紫龍游戲出品,BlackJack Studio進行開發工作,游戲品質還是有一定的保障的,在游戲中玩家還可以自定義機兵的組建和武器,給玩家提供更多的決策發揮空間。
一、游戲玩法
1.《鋼嵐》這款游戲是一款開發帶有戰旗的機甲的策略游戲。說白了就是二次元美少女的造型換成機甲,主要的戰略作用是培養機甲。目前內測游戲的主要內容是打主線和抽卡,因為內測沒有活動,戰斗系統也和其他同類游戲差不多,一般來說就是選角色再選敵人,點擊攻擊,就是攻擊了。
2.不過這個游戲還有一個小特點就是受損的肢體會失去原有的功能,包括移動、攻擊和攜帶的武器都將無效。軀干有四肢和軀干,軀干相當于核心,如果軀干沒有血,即使其他部位有血,也會判斷位死亡。
3.狙擊手可以選擇敵人的部位進行攻擊,自由選擇優先部位進行破壞。boss軀干的一部分一開始是無敵的,必須折斷四肢才能攻擊軀干。
4.機甲也區分職業,當然也和其他游戲差不多。分為坦克、突擊、狙擊手、戰術、工程。
坦克機甲:持有盾牌,相對于其他機甲,其自身數據更耐砸,技能一般都有吸收傷害和減少傷害,屬于標準坦克職業。
突擊機甲:官方屬于近程攻擊職業,技能傾向于近程高傷害。默認情況下,設定為武器散彈和近戰武器。
狙擊機甲:從名稱可以看出,這是一個以遠程傷害為主的職業,本身血量和防御屬性較低, 換句話說這種容易被干掉的職業。
戰術機甲:屬于靠技能輸出的職業,技能一般有控制戰局的能力,但是用起來成本很高,不能一直用下去。
工程機甲:屬于支援兵種,不僅有攻擊能力還能治療友軍機甲,傷害不低。 可惜同一回合不能同時治療和攻擊,只能選一個能力。
二、游戲體驗
首先戰斗體驗比較枯燥,但是有自動戰斗功能,可以一邊掛機一邊玩手機一邊過主線。劇情一般,廢話太多。 人物語調夸張,不自然。目前正在測試《鋼嵐》這款游戲的玩家,在看劇情的時候,很有可能都會選擇一直跳過。他們肯定會覺得這個劇情一直彈出來很無聊,很麻煩。
戰斗中,機甲看起來像是直接移動,腳下有滑輪,但在某些場景下還是可以稍微走兩步。 一般來說,機甲的主要移動方式是跳腹帶移動,機械臂移動和用雙腳正常行走,這個滑輪平移很有創意。但是這樣會直接拉低游戲的分數,導致游戲整體質量的下降,因為就算機甲跑得快去攻擊,也比這個強。
然后就是游戲新手指導的問題了,當然幾乎所有的國產游戲都是這樣,怕玩家走不動,還得強制拿手帶著你走。新手指導水平和指導內容需要簡化,要讓玩家自己摸索,提高游戲的可玩性。 只要告訴他們怎么攻怎么動,介紹一下職業就行了,沒必要指導怎么抽卡之類的,也不要強行新手指導。幾乎國產游戲的新手指導,不僅又臭又長,還很無聊,沒人愿意慢慢做那該死的新手指導。 還有一個強制性的進入關卡,開場背景故事介紹后,進入新手指導關卡,演示格斗技巧,之后把玩家扔到大廳里就完事了。可以每功能都設置一個問號,他不知道這個功能是干什么用的自己點一下去看就行了,不需要去強制教學。
三、抽卡問題
《鋼嵐》每個職業機甲都有卡池,甚至還分角色,有點離譜,這簡直是給自己挖坑。做成了這樣就不容易推翻重做了, 最好的補救辦法就是只有一個角色卡池,抽一個角色給他那套專屬機甲,相當于可以被其他角色使用的裝備。
四、畫質
《鋼嵐》畫質感覺還可以,至少不糊,在手游里算是不錯的,但是這不是什么值得表揚的事情,這個游戲是最新的游戲,自然得有和目前2023年比以前更先進的游戲引擎更好的制作軟件相匹配的畫質。但是千萬不要糾結于畫質,現在很多手游,尤其是國產的,都會把重點放在畫質上,告訴玩家我們游戲的畫質有多好, 玩家不是進來看風景和模型的,畫質可以影響玩家對游戲的評價,但不影響游戲性。如果你的游戲很有趣,它就是有趣的。不好玩就不好玩,畫質再高也沒用,畫質可以慢慢更新,有錢的時候慢慢升級。