《雨葉島傳說(shuō)》無(wú)關(guān)卡、純劇情推進(jìn)、大地圖探索解謎、即時(shí)戰(zhàn)斗單機(jī)獨(dú)立游戲。在野外與地牢使用羅盤(pán)、藏寶圖、炸彈等道具破解隱秘,尋獲寶藏;使用魔杖、弓箭、長(zhǎng)矛、暗器等多種武器消滅魔物,升級(jí)攢裝備。
該游戲是純正的2D世界劇情探索ARPG,沒(méi)有傳統(tǒng)手游主界面,沒(méi)有關(guān)卡,沒(méi)有堆數(shù)值,沒(méi)有“上班打卡式”紅點(diǎn)任務(wù),所有的游戲動(dòng)機(jī)都源于游戲NPC和劇情推進(jìn),而不是懟臉的引導(dǎo)手指和彈窗。
《雨葉島傳說(shuō)》游戲中含有大量隱藏要素和驚喜彩蛋,合理運(yùn)用手中的道具如藏寶圖、羅盤(pán)、魔眼、炸彈等,結(jié)合劇情與NPC處打聽(tīng)來(lái)的消息,發(fā)現(xiàn)驚喜,尋獲神器。
通過(guò)以上途徑,收獲的各種武器與暗器,可在游戲中可隨時(shí)切換使用(不需要進(jìn)行裝備),點(diǎn)哪個(gè)武器就用哪個(gè)武器,既可以是魔法師也可以是戰(zhàn)士。武器可以附魔詞條,近戰(zhàn)武器還可以通過(guò)詞條放大縮小,通過(guò)詞條,打造屬于您的專屬流派。
一、可玩性
《雨葉島傳說(shuō)》是一款讓人眼前一亮的ARPG游戲,一開(kāi)始感覺(jué)和《塞爾達(dá)》《艾蘭德傳說(shuō)》等游戲很像?;静僮魇谴蟛糠质钟蔚膿u桿和按鈕模式,熟悉動(dòng)作類的人可以無(wú)縫上手。指導(dǎo)是基于劇情的,很像日系游戲的設(shè)計(jì)。地圖非常大, 并且設(shè)計(jì)了大量的機(jī)構(gòu)謎題,解謎部分與場(chǎng)景高度融合,讓人聯(lián)想到md中光明的繼承者,有很多地方可以探索。
《雨葉島傳說(shuō)》養(yǎng)成部分以人物裝備為主,等級(jí)設(shè)定,武器種類豐富,在單人游戲方面顯得有些單薄。 好像生命方面也可以提升,但是很有限。
二、畫(huà)面音樂(lè)
《雨葉島傳說(shuō)》的2D畫(huà)質(zhì)優(yōu)秀,畫(huà)風(fēng)是q版像素,人物造型比較有特色,場(chǎng)景細(xì)節(jié)和動(dòng)態(tài)效果非常豐富。個(gè)別怪物形象看起來(lái)是商店里的通用商品,問(wèn)題不大。迷宮形狀更符合預(yù)期,對(duì)象規(guī)則表達(dá)準(zhǔn)確,易于理解。
三、問(wèn)題和建議
1.初期難度不大,但是短劍攻擊范圍確實(shí)有限,沒(méi)有什么爽點(diǎn)。
2.面向角色的場(chǎng)景對(duì)象,NPC等才能交互,操作體驗(yàn)不是很好,建議如果周?chē)锌梢曰?dòng)的東西,就給個(gè)感嘆號(hào)。