《強行進入》是一個簡單、有趣的益智游戲。游戲的玩法是移動球,撞擊墻,到達對面。
一、游戲玩法
《強行進入》是一款休閑益智游戲,操作類似于一筆畫,球在移動中可以破壞墻壁,從而到達之前無法到達的位置。雖然只有一個解,但在路徑上有一定的探索意義。
沒有外圍養成,關卡數量很少,有點像demo階段的水平,內容很少。
二、游戲畫面
《強行進入》的美術質量一般,畫面表現比較簡單,類似小游戲的畫面效果。界面和功能很少,畫面比較干凈。基本效果表達到位,通俗易懂。
三、問題和建議
1.《強行進入》的引導不夠,基本操作和游戲規則介紹不是很清楚。可以考慮重做關卡和指引,一方面可以增加難度梯度體驗的流暢度,另一方面可以突出規則的表現,更容易理解。
2.《強行進入》的內容太少,最常見的做法是在關卡中加入隨機數,如果機制上沒有通用的規則和隨機數,只靠擺放一個個關卡做起來有點累。
3.可以考慮在關卡中加入一些規則變化,比如加入一些機關,會比一直撞墻更有趣。
4.可摧毀的墻和不可摧毀的墻看似沒有區別,實際上增加了探索成本,而且沒有容錯能力,體驗有些差強人意。
6.無意義的重復操作:第一關必須一直繞過,第二關必須一直繞過,第三關必須繞過,繞過之前必須反復翻。讓玩家熟悉游戲機制,應該是利用精致的關卡設計生成錯誤的解,而不是一味的加時間。
7.沒有撤銷鍵:結合上一條,過程很折磨人。