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《沒電啦!機器人》一款機器人為主角的RPG游戲

2023-10-30 14:12:51來源:未知編輯:嘉言

■ 《沒電啦!機器人》是一款機器人為主角的RPG游戲 — 組建你的機器人小隊,擊敗強敵。

■ 獨特的交互體驗 — 為手游操作專門優化,擺脫選擇技能選擇目標的繁瑣。

■ 刷刷刷戰利品 —《極暗地牢》式的搜刮體驗,裝滿背包回家,兌換你需要的任何東西。

■ 穿越世界 — 在不同的世界遇到故事,跟隨她的足跡。

一、可玩性

《沒電啦!機器人》是一個有一些單機向的創意卡牌游戲,新手指南雖然有點長,但是基本玩法介紹的很清楚,看懂了入門沒問題。核心戰斗在卡牌固有的回合制戰斗基礎上,增加了技能和電量的設定,有一定的動作策略,還有站位和搭配。 兩者的關系直接與等級評定掛鉤,既是一種操作技能,也是一種追求目標。但本質上,只要你發展出足夠的戰力,也是可以用最低的功耗攻擊所有技能的,最終的導向還是數值。

二、耐玩度

《沒電啦!機器人》的養成內容深度比較好, 設計是比較常規的商業卡牌養成內容,最多上陣四個機器人,單個機器人四條養成線,也有等級設置。最常見的計費點是抽卡,稍微玩過卡牌游戲的人都比較熟悉,但是氪金功能目前還沒有開放,互動性比較弱。

三、畫面音樂

《沒電啦!機器人》的2D美術質量一般,界面結構邏輯清晰,效果表達準確,易于理解和使用。角色造型卡通化,部分場景畫風有些不協調,對比感強,有優化空間。

四、問題和建議

1.有些大佬應該已經提過了,釋放技能前不知道能造成多大傷害。為了完成最小的功率輸出,需要一些復雜的計算。而且這個過程比較復雜,玩之前也沒什么可觀察的直觀畫面表現。只有玩的時候才知道失敗率高,挫敗感強。

2.建議在戰斗中可以增加玩家換位置的設定,可以讓戰略層次和可操作性更深。

3.關卡的強度比較高,離開教學關卡,就拿不到三星評級。感覺體驗中坡度有些陡,差距比較大,建議數值調整,讓體驗更流暢。

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