《卡噗拉契約》美麗夢幻的精靈世界里,生活著一群誕生于日月星辰的精靈。
扭蛋節(jié)之日,正當(dāng)精靈們沉浸在歡度慶典的熱鬧中,阿卜蘇突然從天而降,對集市上的精靈們發(fā)起魔法攻擊,歡樂的氛圍瞬間被恐懼與混亂替代。
精靈世界為何會遭到攻擊?身為守護(hù)者的一員,你是否愿意與精靈簽訂契約,守護(hù)精靈家園?
《卡噗拉契約》是一款盲盒主題的放置掛機(jī)回合制游戲,目前沒有劇情,游戲內(nèi)容不多也不復(fù)雜,基本就是普通的回合制掛機(jī)游戲,抽取前三排和后三排精靈(角色)的回合制推送模式,裝備可以跨質(zhì)量合成,有競技場,有排名,有輕肉鴿副本,有材料本,有公會,有精靈升級升階解鎖提升技能。
相信很多朋友是沖著《卡噗拉契約》的美工和盲盒主題來的,體驗(yàn)了之后發(fā)現(xiàn),美術(shù)確實(shí)不錯,是幾個盲盒主題游戲中算是做的不錯的,但是游戲?qū)γず兄黝}的表現(xiàn)力是非常基礎(chǔ)的,除了你覺得這是一個盲盒角色的模型之外,大概沒有其他感覺是和盲盒有很大關(guān)系的。
盲盒的快樂在于盲盒的開啟以及收集的過程和成就感,目前《卡噗拉契約》開盲盒就跟卡牌游戲開包一樣,抽到稀有角色時沒有特別的場景動畫,只是跳了一下,顯然一點(diǎn)都沒有讓人感覺到驚喜,也不能直接點(diǎn)擊選中角色頁面查看角色,希望以后能在盲盒的體驗(yàn)上多下功夫,比如抽盲盒可以有動畫,可以一個一個開也可以選擇跳過,SSRURMR出現(xiàn)的話可以有一點(diǎn)特殊的動畫,哪怕是黑色的陰影或者是燈光的投射,開出來的精靈可以像查看頁面的全身動畫一樣,做成像是打開一個扭蛋或者一個盒子的樣子,讓玩家可以感受到抽東西的真實(shí)感受。
《卡噗拉契約》戰(zhàn)斗中唯一的策略就是技能匹配和屬性克制,角色滿藍(lán)回合到了可以自動放技能,或許這一點(diǎn)還能調(diào)整一下,因?yàn)槿菀追佩e技能導(dǎo)致一場戰(zhàn)斗失敗。目前這個游戲的游戲策略性,在現(xiàn)有的手游中算是沒有什么策略性的。
角色養(yǎng)成屬性雖然影響不大,但是感覺沒必要弄這么多的數(shù)字,因?yàn)槟愕囊恍M級角色屬性是一樣的,比如玲瓏,咩阿,莉莉絲和鯨心的滿級滿階數(shù)據(jù)基本是一樣的,只是在速度和物理防御特殊防御上有一點(diǎn)點(diǎn)不同,感覺弄成這樣沒什么意思,可以理解是為了區(qū)分N NR R,但是可以等比例大幅下拉,屬性設(shè)計(jì)也可以有一些特色。
不同的盲盒或陣營或羈絆可以設(shè)計(jì)得更多一些,無論是故事還是屬性效果,只有一套神佑組合,而且只有屬性增加不解釋會讓人很混亂。
升階方面沒有什么大的意見,因?yàn)椤犊ㄠ劾跫s》這款游戲的養(yǎng)成模式和劍與遠(yuǎn)征等游戲差不多,官方要想賺錢,不可能對良心有太大的期待,SRSSRURMR能獲得和升滿就不錯了,升階本來就是慢慢來的。
精靈頁面的問題,打開每個精靈介紹時沒有稀有度提示,建議放一個不丑的,稀有度順序展示的那個就不太好看,建議調(diào)整。
也有人提出,有些地方字體太小,看不清楚,比如稱號替換頁面上的一堆稱號真的看不清楚,各地獎勵預(yù)覽上的具體數(shù)字也是又細(xì)又小,可以調(diào)整一下。
右上角的總靈力到100萬之后,不管多少都是1 m,感覺不是很好,競技場也不能實(shí)時更新陣容的靈力值。
雖然是一個很方便的方式,但是所有背景圖像都是模糊的,會覺得很廉價,有些場景會突出精靈角色,會顯得很不協(xié)調(diào)。
有時候收到掛機(jī)獎勵,就會閃退,切屏回來的時候會打完會卡一下,然后退出戰(zhàn)斗,以及其他人反映的bug,建議盡快調(diào)試。
跳過功能建議不要等到30級,感覺20就差不多了,畢竟一局也沒什么可操作的。
總的來說,《卡噗拉契約》這個游戲是一款放置掛機(jī)游戲,主要玩法就是抽卡組陣容然后自己打,主要是在養(yǎng)成角色,畫風(fēng)Q版可愛,但是氪金點(diǎn)有點(diǎn)多,對這個類型的游戲感興趣的玩家可以自己去體驗(yàn)一下。