《二重螺旋》是英雄游戲旗下潘神工作室自研的一款高自由度的幻想冒險RPG。游戲以「多維武器組合×立體戰斗」為核心玩法,以「雙視角」講述「惡魔」的故事。
你將踏足一片魔法與機械共存的大陸,扮演兩個身份地位截然不同的主角,邂逅立場各異的百相惡魔,并為了生存不斷戰斗、前行,探索遍布荊棘的命運真相,為苦痛的螺旋劃上句點。
運用螺旋飛躍、滑行、縱躍等多種位移手段,你可以自由、快速地高速穿梭任何已知與未知場景。上天入地?片葉不沾身?一路無雙?做任何你想做的事,用你喜歡的方式去完成探索和解決戰斗。
一、關于游戲角色
游戲是否應該有男性角色,在二游中, 關于男性角色的爭論已經持續了很多年,很多廠商選擇的不是所謂的大男子主義角色,而是偏向偽娘、正太、偏中性的男性角色,不過還是建議是在二游中加入猛男角色,畢竟一款以戰甲為主題的游戲,女性玩家數量很少,大部分都是男性玩家,與二游高度重合,男性玩家數量較多,所以很多廠商選擇放棄男性角色,全女性角色,這個選擇顯然是非常明智的,但是,后果也很明顯,放棄一部分玩家去迎合大部分玩家,廠商還是會選擇大部分玩家。
二、游戲優化
眾所周知,很多游戲在宣傳質量上極其精美,你甚至可以看到游戲的美術完全是堆砌出來的,問題是,你的高畫質能讓大部分中高端手機流暢運行嗎? 會不會出現類似驍龍8gen2(目前移動安卓最強芯片)帶不動網易版《我的世界》這樣的問題,游戲畫面堆料極其嚴重, 但是優化極差,這是玩家最擔心的問題之一。游戲用的是3d屏幕,意思是發熱高,玩家對《二重螺旋》定義為二游版《星際戰甲warframe》,因此玩家也希望游戲能做的就是一直低發熱的情況下刷刷刷,但是發熱的問題是手游不可避免的,既要保持好的畫質,又要保持好的幀率,一定時間內不要高發熱,對于一個刷機游戲來說,這是必須考慮的優化問題。
三、發布運營
此次發布的《二重螺旋》是一款英雄游戲,前身是英雄互娛,是個不錯的工廠,無論是技術還是生產力,但是前期因為玩數值游戲,充值氪金,把名聲搞得很差,唯一可以吹的地方就是英雄投資過《戰雙帕米什》《影之刃》系列,這個游戲也是英雄互娛二游,工作室的建立,游戲的開發,都是新團隊,當然也有一些老人,但不值得玩家去做新人,因為英雄互娛毀了他的口碑,做好了也只是挽回一些口碑,卻很難做好,更難做出優秀。從投資成本和團隊來看,似乎前期投入不錯,但沒有高額投入,看起來他們只是想進入二游圈,但沒有明確的決心,老廠商的心態就是扔石頭問路,如果沒有波紋,光速就會后退,這一點不是很值得信任。
四、游戲收費
相信這時候很多玩家都可以舉手下結論了,游戲的付費模式必須是角色皮膚武器的通用抽卡模式,所以游戲不可能什么都刷,但廠商會不會放棄這種付費模式還是未知數,畢竟沒有玩家真正玩過這個游戲。
游戲一次又一次地展示,自己是《幻書啟示錄》原班成員,有些讓人反感,一個好的游戲不需要宣傳我的制作團隊制作過的游戲,這樣的選擇無異于引流,無異于消耗玩家的好奇心,很多玩家對游戲《幻書啟示錄》有一種所謂的意難平,導致有很多幻書玩家,但實際玩的玩家并不多,有一些虛假操作的感覺。
五、游戲優點
《二重螺旋》的敘事模式采用了雙角色雙主線的模式,這并不是一個很好的創新,但卻是一個很好的選擇,這不禁讓人好奇,游戲會怎么用兩個角色和兩條主線互相重疊的方式來寫?如果你在劇情中切換角色,然后從另一個角度重疊劇情,那就有點無聊了,再加上其他角色的支線劇情,碎片化的敘事模式會有點枯燥,如果是新的模式會讓人更加期待。
六、總結
把《二重螺旋》這個游戲稱為手游二次元版本的《星際戰甲warframe》還是差了點意思,兩個主角和兩條主線重疊的劇情模式有點意思,畫面堆料美術畫風的高度重疊也只能算一般,如果可以聽聽大家的意見,多給一點獎勵,還有一些其他問題的優化,這個游戲還是很值得期待的。