《代號56》這樣講述在未來世界,AI的急速發展使得大量的工作被機器人替代,持續的經濟問題讓人與機器之間的矛盾越來越重,雙方爆發了激烈的戰爭,并在浩劫日的最終之戰中互相毀滅。
一百年后,你從編號56號的避難所中出生,并在某天接受了避難所所長的任務,尋找預言中可以重建文明的創世之核,面對一個滿目瘡痍,妖魅橫行的世界,你只有一把避難所自制的手槍,和一個人的名字......
一、玩法手感
經典箱庭,在避難所接受任務,劇情推進使用上帝視角圖探索+觸發,進入本后,是半個開放的世界,互動性強,甚至可以馴服坐騎。
開場天賦選擇多樣,描述很有意思,乍一看有點像單機,升級獲得新的天賦點,為玩家打造自己的天賦樹,形成獨特的成長路線。
至于資源獲取,玩家可以通過副本中掉落的敵人從npc那里獲得裝備,然后從商人那里獲得裝備,同時也會給出主支線,有些npc的可交易齒輪是有上限的。
《代號56》整體打擊不錯,掩體射擊中規中矩,步槍的瞄準鏡有點小,不瞄準很容易射偏腰。非tps老手不建議狙擊,雖然不容易被發現,但是很難用,上手比較吃熟悉度。
目前只開放玩家升級、裝備、天賦,玩法單一,但可以體驗到生存游戲的純粹樂趣,沒有復雜的配件改造家園寵物,以后沒有保障。
二、畫面劇情
繼承了市場生存游戲中捏臉的傳統,但是因為局內打光原因不算好看。
《代號56》這個游戲棄土感營造的很好,無論是吹沙的地圖還是老ui都強烈體現了這一點,雖然有些場景難掩災后感覺,但色彩渲染的很到位。
玩家查看任務時的界面切換很酷,主界面ui需要打磨。
《代號56》在劇情設定上,標準英雄的開場,在離開避難所的前期鋪墊顯得有些突兀,但是通過cg聽背景敘事的時候就比較魔幻了。后期感覺不錯,但是跟玩法相比,劇情相對平淡,玩家需要從支線獲取更多信息,希望以后有更大的世界觀。
三、配置問題
驍龍888,高配幀率根本玩不了,中配標準30幀漢發熱比較大,暫時沒有明顯的卡頓,急需優化。
除了其他生存類游戲的基本設置之外,《代號56》這個游戲的優勢在于你可以選擇渲染風格,亮度,射擊白字樣式,ui還可以適應特殊形狀的屏幕,并根據需要定制布局。
缺點是目前空氣墻不到位,副本經常需要貼,血條ui太小,副本中可以挖掘和拾取的素材提示不夠清晰。
四、總結
《代號56》作為一款末日生存游戲,相比同類型游戲來說畫質還是不錯的,當然,剛剛測試也有很多bug,希望官方能及時修復它們,整體體驗還是不錯的,畫風偏向未來,操作比較別扭,沒有跳轉按鈕,作為一款以末日射擊為主的pve的游戲,沒有跳轉鍵還是挺難受的。