《弈仙牌》是一款修仙背景的卡組構筑游戲,包含PVP對戰、PVE秘境和門派秘傳等模式玩法,支持 1-8 人游玩。每一場牌局都是一場從零開始的卡組構筑體驗。玩家可以使用來自3 大門派的15位角色,從煉氣期開始修煉,逐步突破境界,通過換牌和合成讓卡組不斷成長變強,搭配出強大的流派,最終擊敗全部對手獲得勝利。
一、游戲模式
牌組戰斗系統:《弈仙牌》共有八個戰斗方格,可以選擇任意順序放牌(不上牌的方格為普通攻擊牌占據),然后雙方依次輪流出牌,當一方角色的血量歸零后,按照血量差扣除命元(即玩家的生命,歸零選手淘汰),大家只能看到別人上一輪的陣容。
修為:也就是經驗,負責升本獲得高級牌,根據修為高低決定先后手。
仙命:升本后可以選擇四個全局強化中的一個,可以選擇經濟類(額外修為,額外牌),狗命類(額外生命值,額外命元),戰力類等,可以和云頂的海克斯強化類比。
卡池:《弈仙牌》目前有云靈劍宗、七星閣、五行道盟三個門派可供選擇,每個門派五個角色,游戲中每個角色都有被動(像酒館戰棋),升級后可以選擇固定的仙命(像云頂海克斯最新的英雄機制),你需要在第二輪游戲中選擇副業,副業提供的卡牌也會被洗入你的卡池,總的來說,你的基本構成是:門派卡池,人物能力,副業額外牌。
機緣:仙命可能選擇或與隨機拿到的隱藏卡牌,效果很厲害,可能會影響勝負(但大部分都沒用),但拿到的幾率極低,而且前置需求可能很高導致沒用,簡而言之,增加了游戲的隨機性樂趣。
一動:指的是你使用牌的一回合, 因為有些牌有再動的效果(使用后繼續使用下一張牌,每移動一次只會觸發一次疊加無效),所以一次移動可以使用兩張牌。
一圈:意思是八張牌用完了,如果有下一動,就是從頭開始。
二、戰術選擇
如何選擇和放置你的八張牌是游戲最關鍵的玩法,每張牌的位置和選擇將決定游戲的結果,不存在像其他自走棋“純屬掛件”和“玄學站位”之說。大部分自玩棋都是“上最強的”和“賣多余牌”的總體思路,而《弈仙牌》的很多套路都需要有針對性手段,即使你把多余的牌賣完,升修為追求先手,擺牌順序也會決定勝負。比如虛弱和護體對位對方爆發牌,星弈斷跳過對方的下一張關鍵牌,都需要雙方的心理博弈和戰術選擇。
《弈仙牌》注重資源考量,它不像象棋一樣升級,湊出陣容就有全局光環,每一張牌都是用了才會生效,而強大的牌需要靈氣、劍意、鋒銳、加攻等資源,數值和成長積累過多會減緩運行速度,導致爆發牌還沒打出來就被干掉,積累不足會導致多循環一圈,拖累擊殺效率。
五行道盟需要前后五行相生,七星閣的一些卡牌只在指定的方格生效,有針對性地放牌,有意識地避開對方的功能牌,顯得尤為重要,要非常注重對游戲的理解,以及對其他套路的理解水平,所有套路理論上都有最佳落點模式,但如果放在游戲里,可能就會被人針對到死。
三、套路和數值深度
《弈仙牌》這個游戲的套路很多,而且在這樣卷的環境下,玩家對游戲的看法在今天還在不斷被刷新。
比如追求每回合再動快速循環卡組的成長打法,追求三四動后傾瀉傷害的爆發性打法,通過高恢復或者堆防御來拉對手的控制或者緩慢增長打法等等。
這款游戲的詞條很多,適合多段攻擊的加攻和劍意,適合對抗只有一波爆炸傷害的護體,適合應對單卡爆發的跳過對方下一張牌,直接扣除生命上限,防御轉傷害,恢復轉傷害,靈氣轉傷害,掛毒,吸血等等,玩的機制多,博弈選擇也多,這也是《弈仙牌》脫穎而出的原因:自下棋主要是養成和收集資源,《弈仙牌》更注重玩牌的思維。雖然這是一場自動的戰斗, 但是,它需要的是一個戰術方案,讓玩家考慮如何出牌,數值競爭只是游戲中的一小部分,靈活運用機制,與對手進行心理博弈,更容易取勝。
在最近的玩家賽中,當玩家基本人均道尊(游戲的最高段位),天梯的熱門強力角色卻成績很平庸,一些天梯看不到的冷門角色被認為是落后套路的反而脫穎而出,曾經被認為過于強勢的版本之子,只是天梯玩家思維的改變,導致游戲節奏的改變而落入下乘。 雖然官方產能低,游戲模式有限,新東西少,但是隨著玩家的逐漸發展和對局環境的變化,玩法還是在變的。
四、總結
總的來說,《弈仙牌》這個游戲對新手不太友好,陣容對卡牌的要求很高,尤其是一兩張體系牌很難更換,也是對操作和思維的考驗,很費腦子,但是仔細想想,如果你想玩一個無腦游戲,不妨去玩消消樂,雖然這個游戲確實很難上手,但不可否認這確實是一款不錯的游戲,唯一不足就是新手教程太少,陣容推薦只能靠日常卜卦,感覺后續可以加上每個角色的陣容教學。