《全境封鎖》系列是育碧根據湯姆克蘭西的軍事小說改編的一系列射擊游戲的一部分,游戲背景設定在紐約,由于人禍,這里爆發了一場神秘的瘟疫,我們將扮演神秘軍事組織“國土戰略局”的精英特工,進入被封鎖的紐約城,尋找最后一批失蹤特工的蹤跡,探尋瘟疫爆發等各種事件的真相。
從Beta測試的內容來看,無論從玩法、手感、UI等方面,《全境封鎖:曙光》都有強烈的《全境封鎖1》色彩。《全境封鎖:曙光》的射擊玩法保持了系列一貫的特點,采用了以掩體射擊為核心的設計。
無論是基本的自由探索和劇情模式, 還是這次測試新加入的暗區模式,地圖上密密麻麻布滿了各種結構的掩體供我們躲避。交戰時除了蹲伏在敵人身邊,勇敢而堅毅地面對猛烈炮火的大智慧,我們和敵人大多需要以掩體為目標和掩護,在達到交戰距離后抓住時機,在敵人清空彈匣想收回替換時及時發射探頭,在擊斃敵人后立即收回掩體,避免其他敵人的攻擊。
在自由探索模式下, 玩家用這一套戰斗節奏,可以輕松的清掉所有敵人;在暗區模式下,什么時候探頭開火,什么時候趁其他玩家縮回掩體的機會跑位,就構成了PVP戰斗的基本玩法。這種獨特的戰斗方式和風格, 是《全境封鎖》系列最吸引人的特點。自由探索模式,《全境封鎖:曙光》已經在Alpha測試中加入,作為游戲的基本玩法模式,也是劇情和任務驅動探索的主要單機內容,我們需要跟隨各種支線任務的指引,逐步探索被封鎖的紐約市區,推進主線劇情,這是我們在游戲前期解鎖、技能、裝備的主要途徑。
暗區模式是本次Beta測試中新增的模式,也是《全境封鎖》系列中最著名最重要的玩法。作為一款裝備驅動的TPS游戲,暗區模式是我們獲取強大裝備的重要途徑,也是我們獲取裝備后“玩得開心”的主要方式。暗區模式是PvPvE的一種戰斗模式, 我們可以根據自己的裝備來決定自己的探索方針。裝備不好的時候,我們可以把暗區模式當成“垃圾收集之旅”,快進快出,就算能找到裝備寶箱,也是成功的;在你有了一定的裝備基礎后,可以嘗試深入暗區,參與絞殺叛逃玩家,獲得更豐厚的獎勵;裝備“大成”后,可以主動成為叛離玩家,以同場其他玩家為祭品,抵抗其他玩家的圍攻,拿走最多的寶物。
在養成玩法上,與《全境封鎖1》相比,《全境封鎖:曙光》最大的創新是引入了“職業”制度。玩家的三個可選職業分別對應《全境封鎖1》中的生存、爆破、輔助三個技能樹,選擇職業后所有技能都可以解鎖。 雖然這樣的設計讓我們可以更早的使用每個技能樹的所有技能,甚至是強大的最終技能,但是很遺憾的是不同職業的技能不能混合使用,這在一定程度上限制了我們在戰斗中的策略選擇。
《全境封鎖:曙光》的裝備養成玩法,基本保留了《全境封鎖1》的模式。我們可以在完成支線任務和探索目標后獲得經驗,升級等級解鎖商店中可購買的裝備,或者在戰斗中敵人死亡后接包。裝備會根據秒傷(武器)和綜合屬性得分(護甲)計算得分,得到玩家的戰斗等級來衡量玩家的綜合戰斗力,以戰斗等級的形式體現出來,我們可以根據自己和敵人的戰斗水平來衡量戰斗的難度,判斷是否進入戰斗。
作為《全境封鎖》系列的第一款移動平臺作品,《全境封鎖:曙光》在玩法特色上保持了系列的一貫特色。依靠掩體推進和戰斗的獨特戰斗體驗和節奏,成功還原了《全境封鎖》系列一貫的戰斗節奏,對于不習慣以吃雞為代表的一系列經典TPS手游的快節奏交火體驗的玩家來說,《全境封鎖:曙光》獨特的戰斗節奏,可能會出乎意料地對他們的胃口。另外,《全境封鎖》系列的裝備開發系統以“詞條”為核心,極高的隨機性需要玩家反復畫圖才能打開裝備。 這種刷機體驗,對于熱愛《Warframe》等TPS游戲,卻苦于在移動端沒有類似選擇的玩家來說,猶如“久旱逢甘霖”,絕對不能錯過。