《戰(zhàn)匠杜沃》是一款傳奇塔防地牢RPG!在烏鴉山巨大的中空山脈之中,曾經居住著偉大的矮人民族。天有不測風云,暗黑部落、巨魔和怪物組成了可怖的軍隊入侵,矮人們只能逃離家園。玩家們將扮演杜沃,冒險進入地牢,探索那些遺跡廢墟中的遠古的科技與武器,拯救自己的族群。
一、移動塔防玩法、擊殺的快感
從塔防來說,通常的塔防游戲分為兩種,一種是設計一條跑道,讓小怪和boss從頭到尾的行進,像《保衛(wèi)蘿卜》一樣,就是在跑道上防御敵人,這種玩法很有限,就是把敵人的速度和攻擊特點或者塔的傷害都控制在關卡里,不可能設計出什么新穎的地方,而幾年的《明日方舟》也可以從這款設計出新意。另一種就是像《植物大戰(zhàn)僵尸》一樣,用植物抵抗僵尸路線,這種玩法似乎更有迫切感。
《戰(zhàn)匠杜沃》制作人把塔防和RPG結合起來,不得不說這是一個很有勇氣的選擇。游戲的核心玩法是進入一個遭遇戰(zhàn)關卡,有新生指導教程,把塔種在地上,在小怪身上看效果,然后移動隱藏攻擊,這里的小怪只會攻擊杜沃,對于玩家來說,就是通過移動杜沃來減少對塔的傷害。 如果你不動的話,嚴苛的懲罰機制會逼著你動,當你試圖用塔把自己堵在死胡同里的時候,一個有拆塔能力的小怪會沖進來,一波小怪跟著沖進來,三下五除二解決了你。
《戰(zhàn)匠杜沃》的塔分為防御塔、攻擊塔和陷阱。防御塔好像只有轉刀塔,轉刀塔本身也有攻擊效果,周圍的九格屬于攻擊范圍,對史萊姆有奇效,所以也可以看作是攻擊塔,就會有更多的攻擊塔。箭塔,唯一真神,后期升級完全部,射速快,傷害高,還帶毒buff,電球塔,發(fā)出閃電,有傷害也有定身效果,所以還是半個陷阱。陷阱是固定閃電,持續(xù)傷害的尖刺等。
塔本身沒有什么魔法消耗設定,而是使用了可以立即回收的能源石,在快速遭遇戰(zhàn)中無疑是省時省力的,其實你玩的時候會很享受看著小怪蜂擁而入,被各種塔殺死后,到處都是斷肢和血紅,看著會很過癮。這里要記得,應該在設置中檢查出血效果。
二、重復的關卡、無聊的跑圖
《戰(zhàn)匠杜沃》的關卡重復度太高, 感覺就是大量的堆砌。遭遇戰(zhàn)的關卡,在地圖上游蕩,突然進入一個暫時封閉的地牢,消滅所有敵人,才能離開,最難受的是玄關那種關卡,范圍和空間都很有限,把自己堵在一個死胡同里,相當于給敵人包餃子。
無聊的輕解謎,首先看到一個寶箱,先找鑰匙,然后拉杠桿機關,再注意腳下的踏板機關,如果過不去,就只好繞道地下城外了,“無軌橋”稍微有點意思,但是因為不知道哪里能找到出口,所以幾乎逛遍了所有分支。
脫離玩法的Boss法,近戰(zhàn)塔幾下就被Boss消滅了,只能種遠程塔,而且除了用來對付最終Boss的太陽塔和用來對付機器Boss的迫擊炮,唯一的真神就是箭塔的速射和高傷,就是把射擊武器換成一種塔,還是走位射擊,釋放技能躲避Boss。
想問一下潛伏關的意義是什么?即使吸引了小怪,也會讓小怪敲鐘警告,這里的小怪不可能被徹底消滅,二周目滿級塔也不能,但是可以吸引他過來放個轉刀塔慢慢消耗他,這樣他就不會敲鐘,或許更像刺客游戲的暗殺?總之這個是非常多余的。在關卡各種前進,無疑是無聊的跑圖。玩起來就一個字“累”。
三、冗余的數(shù)值系統(tǒng)
《戰(zhàn)匠杜沃》的數(shù)值系統(tǒng)更多的體現(xiàn)在塔的升級上,第一檔只有一個欄位,單價20幣;第二檔有三個欄位,單價40幣;第三檔也有三個欄位,總共需要320個幣才能達到滿級。有的塔只有二檔和三檔兩個欄位,所以只需要220個幣,那么四個塔最多需要1280個幣,游戲通關后,還有2000多硬幣,相當于這個數(shù)值基本沒啥用,游戲中所有的箱子都打開硬幣,散幣和打敗怪的幣,可以說是取之不盡,用之不竭。出售欄位也不會損失金幣,相當于免費重置技能,應該是為了降低升級難度,把不用的塔清空,添加到下次要用的塔里就行了。
四、俗套的劇情
《戰(zhàn)匠杜沃》的故事從一次怪物襲擊開始,然后在自己的床上醒來,學習如何種塔,村子被屠殺,巨魔栽贓,爸爸受了委屈,解救族人等等。故事設定在一個由矮人、精靈和巨魔組成的魔法世界,主角杜沃因被巨魔女皇屠村,爸爸被陷害展開序章,在探索的過程中發(fā)現(xiàn)巨魔有一個非常神秘的攻擊計劃,一場大戰(zhàn)不可避免,杜沃所能做的就是盡可能的阻止這場陰謀,但不幸的是,因為戰(zhàn)爭的爆發(fā),很多人死去,而杜沃一家也與巨魔有著血海深仇,因為杜沃的母親也被巨魔殺死,城市最終被攻破,矮人軍隊戰(zhàn)死,杜沃誓死捍衛(wèi)城市,打敗了女皇,故事就此結束。
五、總結
總的來說,《戰(zhàn)匠杜沃》還是不錯的作品,相信很多人都被這種“移動”的塔防所吸引,其實體驗真的差強人意,各方面都有問題,可以說上限非常高的玩法是受關卡限制的,但是還是可以試試。