《蜀山:初章》國風修仙背景,一個可以讓凡人逆襲的世界,將會是怎樣的精彩紛呈?故事發生在蜀山劍俠傳峨眉三次斗劍之后,正道大昌,諸多傳說皆飛升而去;而凡間迎來了靈氣潮汐的低谷期(末法之劫),仙魔妖鬼絕跡人間。
千年后,靈氣復蘇,仙佛即將重現;具有野心與遠見的凡人叩首前路,探尋舊時遺址,重現劍仙盛世:這里,有蜀山劍仙采氣乘風,仗劍逍遙;也有旁門散修肆意縱橫,殺伐隨心;更有凡人于微末中追尋舊時輝煌,書寫自己的傳奇!
一、玩法
空戰:天上可以飛行、冒險
1)當前可以御劍橫空、瞬息千里;
2)將在開放煉虛、合體大境界的資料片開放空戰:包括規劃的北海陷空島、西極靈空仙境等天空冒險內容;
水戰:水底可以探索、戰斗。
1)當前可以水底探索、也可以在淺水、水面等區域戰斗;
2)將在開放渡劫、大乘大境界的資料片開放水戰:包括規劃的元江寶船、東海紫云宮、南極小光明境等水底冒險內容。
二、劇情
如果是不遵循現有影視或者小說情節的架空故事,那么希望不要有翅膀這種東西,除非是種族設計的,坐騎可以有靈獸,但是希望自由度可以足夠高,可以參考《我的起源》,任何東西都可以是坐騎或者寵物,而不是商場里賣的僅有的幾種,華而不實。
三、戰斗
《蜀山:初章》的戰斗中,希望有足夠的特色,比如移動施法,門派特效,細節操作等等,另外,希望除了各門派的統一技能之外,還有更多獨特的技能書流傳于大世界之內,而且可以作為常用技能,畢竟在仙俠的世界里,絕世武功都是在外面殺人奪寶搶來的,在外面得到的比自己會的好。
四、修行境界
關于《蜀山:初章》的修行境界,希望在多樣性中豐富起來,每個人都幻想自己是仙俠世界的主角,大部分主角都是獨一無二的,沒有人希望自己會的別人也都會,當然氪金除外!所以如果有金丹和元嬰境界之類的劃分,希望每個個體都能產生不同的金丹元嬰效果,這部分可以借用材料,比如用火屬性材料輔助火屬性金丹,有了雙屬性材料,就可以擁有雙屬性金丹,金丹不同屬性帶來的天賦效果技能也不一樣,即使是相同屬性造成的結果也是隨機的,這些材料在大世界都可以獲得,最好不要通過商城,否則就沒那么有趣了。
五、總結
總的來說,《蜀山:初章》這個游戲設計的概念和思路都很新穎,希望可以繼續發揚光大吧,另外,希望人物造型不要太油膩,還是很期待后續的優化更新的。