《亂世小兵求生記》主要講述作為一個王朝末年、身處亂世的小士兵,你可以選擇不同的生存之路,是一步一步的升遷,直至主宰巔峰;還是積累本金,鍛煉口才,通過獲得的金銀逃出紛爭;又或者,你可以選擇那茫茫渺渺的求仙之路……一切皆有可能,而在這個過程中,你更可以感受到歷史的波瀾壯闊與厚重,不管是小人物,還是大英雄,都會在這沉浮之中飄搖。
一、游戲介紹
1.畫面
《亂世小兵求生記》的畫面沒什么好說的,全游一張圖,可以看到美工的短缺,畫面相對簡陋,沒有音樂。
2.劇情
主線是明末的劇本,雖然諧音字很多,但基本上多少重疊都能看出來,如果主角跟著走,也容易得到普通結(jié)局還鄉(xiāng)或者直接生病死掉的結(jié)局。
3.題材
你可以從《亂世小兵求生記》的名字中猜出核心主題是什么,起義,生存,戰(zhàn)爭。切入點大膽新穎,相比傳統(tǒng)的文字劇情游戲(其實大部分都是文字gal),敘事更注重大事件對個人的影響,你可能可以選擇自己,也可能不可以選擇自己,但你根本無法干預(yù)歷史進(jìn)程。
4.單局時長
不算快也不算慢,快一點的話是三分鐘,慢一點的話是十分鐘,屬于可以花小段時間玩一下的定位,但其他結(jié)局比較難打。
5.簡單介紹
作為一個吃不起飯的底層人,在游戲中可以通過一層一層的選擇和取舍來壯大自己,也可以獲取物資,選擇發(fā)展方向,最終在明末的劇本中演繹出不同的結(jié)局。
二、游戲攻略
1.招騎兵必須有馬,哪怕是最差的,但不一定能成功。
2.最好優(yōu)先考慮黑市獲取情報解鎖包, 然后就可以去主界面了解現(xiàn)任長官和事件的走向(雖然不清楚實際作用是什么)。
3.如果攻城跑的慢或者晚,就不要去馬廄了,東西已經(jīng)被搶完了。
4.皇陵左耳為錢,正室有劍(近戰(zhàn)+5),同時需要激活摸金校尉的成就。
5.親兵不用上前線,但是要保護(hù)主指揮官至死,用重傷換取戰(zhàn)功。
6.在主界面中時刻關(guān)注自己的病情,如果加重了,可以吃藥,黑市上可以買到(高價低價,但大部分是為了增加體質(zhì),少數(shù)是為了恢復(fù)病情),也可以從后院槍過來。
7.前期攻擊富農(nóng)時,沖擊可能會失敗,你會受重傷,但在威脅失敗后,只是會被趕出去。
三、建議
1.自由度
對比別的同類型游戲,其他游戲有的會給一張小地圖,可以選擇訪問并激活相應(yīng)的劇情,當(dāng)然是人對人,也可以人對事,在不同的地方總能發(fā)生戰(zhàn)爭、征兵、暴亂等事件。
但是《亂世小兵求生記》這個游戲沒有這些,它完全安排了一條主線,只是偶爾有支線選項進(jìn)入支線之子。雖然人是身不由己的,但是不至于在游戲中去任何地方的自由度都體現(xiàn)不出來。
2.小游戲
這是最近大部分游戲都開始有的內(nèi)容,一方面保證了玩家的趣味性和新鮮感,另一方面豐富了游戲的內(nèi)容。
《亂世小兵求生記》在主界面有幾個選項,除了寶箱之外還可以看廣告給物資,既然是這樣,那加個小游戲給物資應(yīng)該也可以吧,即使小游戲的內(nèi)容是打老鼠、撞磚頭、推箱子、接管道、數(shù)獨、棋子等等,也可以自己想一個創(chuàng)新的游戲。 也不是說一定要有小游戲,但是玩家對游戲的隨機性不滿,打了三四遍,主線還是一樣,支線要在合適的時機跳,沒有跌宕起伏,全是編排好的劇本,玩家玩起來自然失去新鮮感。
3.正反饋
即獎勵機制,真的沒什么好說的,傳統(tǒng)的gal結(jié)局有精圖和cg,或者下一局的增強部分(可以是金錢,屬性,或者解鎖隱藏的結(jié)局)。但是《亂世小兵求生記》這個游戲真的玩下去,也不知道動機是什么,因為沒有獎勵,就沒有目標(biāo)(活著是游戲的主要目的,但玩家對目標(biāo)沒有欲望,除非專攻那些結(jié)局,否則就沒了)。
四、總結(jié)
總的來說,《亂世小兵求生記》這個游戲很樸素,內(nèi)容有待豐富。更重要的是,游戲目前只有新鮮感支撐,沒有后續(xù)推廣內(nèi)容,讓玩家不能開心的玩下去。