《怪奇小店》是一款中國式像素風(fēng)模擬經(jīng)營游戲~你將扮演為店長,在經(jīng)營過程中,你將面臨經(jīng)營策略的考驗,這很“燒腦”~其中還有好玩的“梗“和有趣的故事~
在模擬經(jīng)營的基礎(chǔ)上,會有各式各樣的事情和奇遇發(fā)生~可以盡情的享受作為老板的樂趣~玩家作為小賣部的小老板,不僅要考慮店鋪人氣、顧客評價等等多種因素~
把時間往前倒推20年,你作為一個失敗的創(chuàng)業(yè)者回到二三線城市的老家。在身邊僅剩少量積蓄的情況下接手了一家非常普通的小雜貨店,開始了你作為店主的傳奇人生………
一、劇情
《怪奇小店》的劇情有點單薄,雖然對于這個游戲來說劇情可能有點偏向配菜,但是確實少了一點,需要做的其實很簡單,就是匹配主體、交錢、賣貨,說白了,其實就是單純的熬時長,就賣貨活動稍微豐富一點。建議可以多加幾個類似賣貨節(jié)的活動,會增加很多可玩性。
二、玩法
《怪奇小店》的玩法不夠豐富,這指的不是內(nèi)容而是游戲的主體,就是經(jīng)營一家小商店,目前給人的感覺是實際上配備了框架,很多內(nèi)容實際上是缺失的,主要有以下幾個方面。
1.商品的價格是固定的,利潤也是固定的,建議可以給玩家定價的權(quán)利,無論是薄利多銷還是精品銷售,也可以讓倉庫變得靈活,而不只是配送貨物,商品組合真的是可有可無,沒必要照搬開羅的那一套。
2.日常購買的主題很好,但是庫存商品或者積壓商品完全沒有涉及,完全可以給商品加上保質(zhì)期,讓玩家注意庫存的處理,雖然目前有說在考慮,但實際上就考慮一點,主要就是倉庫大不大的問題,只要大到能解決當前60%的問題,剩下的只需要微調(diào)。
3.客戶的需求,目前有單獨的客戶體系,但并不充分,完全可以增加對商品和環(huán)境的偏好,從而增加好感度,而且可以設(shè)置一些包括特殊需求的高消費客戶。
三、總結(jié)
總的來說,《怪奇小店》這個游戲目前這已經(jīng)很好了,但不是硬核經(jīng)營。如果后期增加更多的內(nèi)容,也可以給這些管理者一個實職,也就是取代管理層的部分內(nèi)容, 換句話說,可以模板化設(shè)計好的區(qū)間或者直接預(yù)設(shè)模板應(yīng)用,然后日常管理配合ai操作,簡而言之,期待后續(xù)的更新和一些付費的DLC更新來擴充游戲內(nèi)容。