《冒險者的rogue之旅》是一款非常簡約的冒險闖關手游,游戲玩法輕松有趣,在關卡中冒險戰斗消滅敵人,不斷的獲得掉落的裝備,提升他們的戰斗力,你需要在每個關卡中合理的搭配技能作戰。
在游戲中有多種職業供玩家選擇,如劍道士、圣劍士、狂戰士,每個職業都有自己的專屬技能,都獨具特色,玩家可以自由戰斗進行轉職,轉職可以學習更加強力的技能,并且每個技能還能夠隨意組合,把它們搭配起來,可能會有奇效。
一、游戲難度
傳統的肉鴿在不斷增加難度,根據玩家的等級,怪物的數量會不斷增加,玩家需要不斷躲避才能完成挑戰,這樣會按照它的難度增加,玩家玩起來會越來越難。但是,《冒險者的rogue之旅》這個游戲不一樣,它采用掛機模式的游戲推進模式,使得玩家只需要選擇給我們帶來的屬性提升就可以了,這樣玩家就可以集中精力選擇增益來提升游戲體驗,雖然游戲體量小,但是肉鴿玩法的體驗真的很完美,不僅有屬性選擇,還有傳統肉鴿沒有的新方面,比如隨機事件,boss增益等等。
二、游戲畫面
《冒險者的rogue之旅》的畫面構建給人最大的感覺就是非常簡單,但它完美地展示了游戲的內容,游戲更多體現在他的對局里,就是玩家和怪物PK的場景塑造的還不錯,其他造型基本都是貼圖,但是他在可以塑造的畫面是制作的很不錯的,完全不影響游戲的體驗。總體感覺是畫面的表現給玩家一種特別爽的感覺,符合肉鴿游戲的一個特點,而且畫面的表現多以文字和傷害數字的展示為主,所以玩家看到畫面,會覺得很痛快,數字一直在冒,玩家一直在沖,肉鴿這種令人耳目一新的玩法樂趣在屏幕上展現的淋漓盡致。
三、游戲的職業體系
《冒險者的rogue之旅》有一個完美的職業系統,游戲塑造系統可以說是大多肉鴿游戲中最完善的,有法師、戰士、召喚師三個體系,而且在每個體系中,不僅僅是選擇職業的問題,而是隨著你的升級增加不同的進階職業,甚至每個職業都有自己的效果,商店和打boss獲得的屬性增益效果也可以疊加,這給了玩家更多選擇體系的方法。如果玩家要選擇遠程體系,那么他只需要從頭到尾選擇遠程攻擊,這樣他的體系就很整齊了,因為受技能限制,所以玩家需要匹配一個適合自己的技能體系。
四、數值設計不合理
從《冒險者的rogue之旅》的表現形式來看,有一定的缺陷,比如他的一些技能數據不合理,雖然增加了玩家的爽快體驗,但并不能長時間保持玩家的新鮮感。所以它的設定設計還是需要合理一點的,否則一些太強的技能會導致玩家對游戲沒有清晰的認識,這樣一來,游戲就不能更清晰的體現游戲的難度了。如果能更合理的設計游戲的數值,然后讓玩家注意自己的技能選擇和搭配,這會是一個非常好的選擇。
五、總結
總的來說,《冒險者的rogue之旅》這款游戲的設計很不錯,尤其是對于肉鴿游戲的理解,玩家可以自由體驗肉鴿的升級模式,也體驗了一把策略匹配技能匹配的玩法。游戲對于畫面的表現不高,后續還有待提高,但是對于游戲模式體現的表現,還是很全面的,基本上整合了大部分肉鴿游戲的玩法,能給玩家帶來更舒適的游戲體驗。