《無限遠征》主要講述沉寂許久的元素大陸,危機初現,大陸邊緣的深淵中不斷涌現出邪惡的魔化生物,試圖進犯,防線岌岌可危。英雄們站了出來,自發地組建了一個又一個開拓團,守護元素大陸的和平。
元素大陸原本叫做懸浮大陸,是一片誕生于混沌,歷經無聲而漫長洪荒年代,光暗神明的誕生、共存與共亡,最終形成的充盈著光暗火冰草水六種元素的神奇大陸。在光暗神明共同隕落后,萬物受元素大陸的庇護,也得到了元素的力量,慢慢滋養。
而今,危機再次來襲,魔化生物從何而來,為誰而戰,仍是重重謎團,但戰斗,已在眼前。開拓團無限遠征,異世界元素大冒險,出發吧,英雄!
《無限遠征》的風格選擇挺好的,本身就屬于那種創造不出太多明顯特色的游戲,在這種情況下,作品直接以卡通和可愛風格為主,既然不能帶來龐大的內容,那么確實可以提升玩家的游戲體驗,而且它的元素選擇也是非常可愛的,這些設計,比如史萊姆精靈,結合卡通風格的創作,確實能給玩家帶來更多可愛的感受,只能說作品在風格選擇上很巧妙。
在這種狀態下,它也做了很多有劇情的內容,尤其是前期,通過類似劇情引導的方式,提高了玩家的啟動體驗和速度,一個有劇情指導的教程是不會很僵硬的,但是很遺憾的是作品中的文本數量太少,它的劇情也會有斷斷續續的問題,連貫性不足影響了游戲的內容量,在現有劇情的情況下還是很可惜的,后期可以創造更多的劇情,讓游戲有更多的內容。
當主題本身優秀的時候,畫面就成了凸顯其特色的重要因素,說實話,單看質量《無限遠征》的畫面并不能稱之為過關,主要是過于簡化,在簡化的過程中容易失去特色,這也是游戲選取卡通內容進行處理帶來的弊端和問題,好在它目前展示的內容確實很可愛,也有可能單純利用游戲中的人物及其可愛程度來提升玩家的游戲體驗,甚至在這個過程中還會有補給感,從這些特點就足以看出游戲的風格真的很可愛。
至于其他方面的表現,只能說中規中矩,尤其是玩法方面,《無限遠征》呈現出一種沒有特色,沒有可玩性的狀態,畢竟現在市面上以植入為主題的游戲太多了,然后和他們對比的時候,你會發現游戲質量明顯欠缺,導致其失去競爭力。另外,這樣的放置游戲本身就容易出現可玩性不足的問題,同時會影響玩家的參與感,也正因為如此,游戲在游戲性上失去了應有的表現。
不過相比于大多數放置游戲,《無限遠征》還是有明顯的變化,比如局內雖然有養成的制度,但并不是刻意用來提高程度和難度的,反而是利用資源對人物進行提升,利用非破壞性傳承等級和天賦的創造,讓玩家在改變人物的同時不存在重新養成的狀態。這是一個可以大大緩解肝度的設定,所以也讓游戲難度下降,確實可以強調輕松的氛圍,但在這個過程中,也容易影響游戲的可玩性,呈現出非常規律的狀態,從而破壞游戲的優勢。
總的來說,《無限遠征》作為一款小游戲,整部作品確實創造了非常明顯的優勢,尤其是它的內容給予了大量的創造,所以游戲的主題有著非常出色的特點,甚至是畫面。但是很遺憾的是作品本身的創新比較中規中矩,特別是游戲性上沒什么可玩的,在這種情況下,對比同類型游戲,我們會發現作品的體量還存在很多問題,成為影響游戲發展和玩家體驗的重要因素,仍然需要多加注意。