《刃心2》是一款集動作、輕松放置、休閑跑酷以及策略養成為一體的國風roguelike游戲,簡約不失華麗,就像刀尖上的舞蹈。
一、打擊感
作為很多刃一玩家心心念念的打擊感,感覺到了刃二后面反而變的軟綿綿了。
二、角色
《刃心2》一開始只有白刃,刀狂需要打通很多地圖關,角色需要升級才能提升屬性,還有飄帶等級提升決定你可以安裝的符文數量。每次地圖通關后,可以獲得破障石升級角色技能。
三、元神
《刃心2》引入的全新機制分為五維,但是五維值并不能直接提升戰斗力,而是通過元神的屬性來提升角色,一般通過關卡和抽獎獲得。
四、武器機制
與刃一相比,武器機制發生了翻天覆地的變化。武器的獲取方式來自于抽獎或者奸商那買的圖紙,然后制作裝備。裝備材料需要通過采礦獲得。武器分為刀刃,刀飾,刀格,刀柄,刀鐔五個部分。每把刀刃都有不同的技能。比較用心的是,登陸界面系統會根據你的刀配件呈現不同的刀,強化使用武器精華石或武器,升星需要使用低品級或同品級武器進行獻祭。分解武器可以返還所有打造消耗的屬性,從紫裝開始差距逐漸拉大,這個看運氣。
五、關卡設計
這次刃二的改動,從最初的單一豎版通關,優化到現在的豎版通關加橫版通關,還有一些類似雷電系列的通關方式,并且增加了很多新地圖。這說明制作的誠意其實是很足的。而且對關卡也做了很多美術方面的優化,很不錯。
六、無盡模式
目前的無盡模式分為多個等級,每個等級都有不同的排行榜。通過模式都差不多,加了橫版通關。等級通關條件是擊殺兩個精英怪,但是掌握技巧后很容易過關。
七、總評
《刃心2》作為刃一的續作,在手游方面無疑是非常合格甚至優秀的,比如機制玩法、美術設計、動畫、玩法機制等。但是如果拋開這些,就當是刃一的續作,在打擊感上做的比較失敗。不過黑脈在風雨中一路走來,相信這家公司會有更好的未來,所以也值得更好的期待。