《幾何決斗》是一款極簡風的射擊對戰游戲。內容極其簡單易懂。需要控制其中一個黑白小方塊,然后左邊陀螺儀移動,右邊兩個按鍵,Z普攻,X大招。但是這里沒有血條,普攻只是打掉對方的普攻。就算普攻集中在對方身上,也只是擊退效果,讓對方陷入暫時的僵直,而只有近1s的大招才能決定比賽的勝負。
一、游戲體驗
1.《幾何決斗》暫時沒有廣告和氪金點,其他小游戲在這方面容易出現的雷點在這不存在。
2.在玩法上用平A瞄準敵人容易也很無腦,但不會造成傷害。對敵人強行僵直根本調整不了自己大招的偏差,但敵人可以。
3.不玩游戲的時候,游戲會自動調整到黑白方塊對戰,然后很快一方就輸了。
二、不足之處
1、半成品純玩法
這里要抨擊的不是純玩法。純玩法的游戲也有很多有趣的,但是這個游戲感覺像是半成品,沒有考慮主界面、ui、關卡、難度等內容模塊。
也許有人會說,這么純粹直接的游戲不好嗎?但前提是真的是“耐玩好玩”的游戲內容,就像wx游戲《跳一跳》或者益智游戲《2048》一樣。那還是值得一玩的。
但是游戲內容極其簡單,就是在有限的空間內對著敵人1v1射擊,不需要磨血量,只是單純的靠擊退敵人來賭大招的一擊必殺。
2、瞄準極為困難
在這個游戲中,普攻的瞄準是自動追蹤一個大概的方向,而大招的瞄準是和敵人有一個大概的偏差,但這是作為玩家,人機作為對手可以利用被擊退的空檔,給你一個精準的大招把你帶走。
《幾何決斗》游戲沒有任何設置。大招瞄準的體驗,就像調一個軟綿綿的粘液。無論陀螺儀如何蓄力瞄準,那條線都很對準僵直不到半秒的敵人,然后人機對手成功躲過。
三、總結
雖然是簡單版的弓箭手大作戰,內容上也有所創新,但是《幾何決斗》沒有任何正反饋,不斷死亡加上沒有更多內容的希望,對玩家來說完全是致命的勸退。