在文學、音樂、繪畫、電影、游戲等領域,關于致敬和抄襲兩個概念的界定其實還有一些小爭議。但總體上來說,大家都一致認為致敬就是通過在作品中加入經典作品的熱門元素,表達對他人成就的認可、贊揚與敬意。而抄襲則是原封不動照抄,或者是大量雷同元素搬運、洗稿。如果還不清晰,那么可以看看下面的具體例子。
(ounce touch)
最近有玩家曬出自己在騰訊最新力作《元夢之星》中看到的極限競速玩法中的地圖,就跟經典的諾基亞內置游戲《bounce touch》有比較多的相同之處。藤蔓元素,以及整體道路的配色,還有經典的花朵元素都相當熟悉。相比于致敬,這種程度還要更深一些。
(元夢之星)
不僅如此,《元夢之星》在玩法上還有很多其他的“借鑒行為”。就比如說躲貓貓玩法,其實在《蛋仔派對》中就存在原型。針對《蛋仔派對》是顯而易見的,因為早在研發階段,《元夢之星》就在自己的調研問卷中暴露了目的,就比如詢問玩家喜歡《蛋仔派對》的何種玩法……明顯就是要從《蛋仔派對》中學習到什么。官方搬運,玩家當然也照葫蘆畫瓢。
(下邊蛋仔,上邊元夢)
《元夢之星》是一款派對游戲,玩家可以在這里自創地圖以供其他玩家闖關、游覽。為了激勵大家的創作熱情,《元夢之星》還準備了大量的獎勵。重賞之下必有“勇夫”,所以這款游戲也存在不少將隔壁《蛋仔派對》的玩家自創地圖搬運到《元夢之星》的事件發生。在內測階段,就有玩家發現了好幾張地圖跟《蛋仔派對》地圖相似的情況。當時,《元夢之星》甚至把抄襲來的地圖大咧咧的放到了官網上。
(右邊蛋仔,左邊元夢)
隨著游戲正式上線,《元夢之星》站到了更多玩家面前,之前抄襲的地圖也下架了一批。這個舉動,也讓部分網友猜測《元夢之星》利用《蛋仔派對》玩家維權的熱度,為自己打廣告。這個操作就是故意走“黑紅”路線,現實打出名聲,然后再通過下架的形式“洗白”。不管是什么原因,“借鑒”的事情有目共睹,這也是玩家給予《元夢之星》差評的主要原因之一。希望后續在玩家的監督下,《元夢之星》可以更好的去研發游戲,去創新,而不是借著致敬的名義去抄襲。