《無主王座》是一部主打陣營對抗的MMORPG游戲。游戲類似于MOBA的2.5D俯視角,游戲的美術(shù)畫風(fēng)比較出彩,有著讓人舒適的配色,但是畫質(zhì)有待提高,場景細(xì)節(jié)不夠豐富,主城顯得很空曠。人物模型的鋸齒感很嚴(yán)重,可以理解走的是簡潔的卡通風(fēng)格……但畫質(zhì)看起來像是停留在幾年前的游戲。
一、世界設(shè)定
《無主王座》世界觀中預(yù)期的種族設(shè)定現(xiàn)在還不清楚,根本沒有精靈和矮人。只能說給后續(xù)內(nèi)容增加了一些期待。建議擴(kuò)充一些種族和可選職業(yè),但要注意契合主題。
二、游戲操作
操作方面,新手任務(wù)可以參考頁游,自動尋路點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就行,解放雙手……總之是懶人玩家的福音。升級到40級后,就可以體驗(yàn)PVP的內(nèi)容了。基本上所有的日常活動都涉及玩家之間的PK,這部分不能自動戰(zhàn)斗,所以需要手動釋放技能。但可操作性不強(qiáng),主要看裝備差距。
三、游戲體驗(yàn)
關(guān)于萌新體驗(yàn)方面,這款游戲沒有新手保護(hù)機(jī)制,新玩家在敵國地圖一直被堵著殺導(dǎo)致任務(wù)無法完成,銀幣直接花光。
四、游戲玩法
《無主王座》游戲玩法方面并不算突出,里面的列王戰(zhàn)爭還是國戰(zhàn)那一套的玩法。如果裝備不好的話只能全程躺平了,最后因?yàn)楠{心人數(shù)優(yōu)勢贏了,游戲玩法應(yīng)該要?jiǎng)?chuàng)新,而不是直接照抄沙巴克。比如可以增加多路偷塔的玩法?或者是加入攻城器械等等,也可以設(shè)計(jì)一些隨機(jī)性的玩法,比如全服天氣,國戰(zhàn)中時(shí)不時(shí)地加入天氣系統(tǒng)、打雷(擊中玩家并造成傷害)、下雨(減速)等玩法…
五、總結(jié)
總的來說,《無主王座》目前的游戲體驗(yàn)中規(guī)中矩,雖然有亮點(diǎn)之處,但仍有太多需要改進(jìn)的地方。