《星羅棋布》是一款強戰略型的戰棋游戲,在棋盤上自由布局,利用回合制打出完美攻防戰。
一、玩法創新
《星羅棋布》殘局開始降低理解成本,引導內容相對較少,但不影響對規則的理解。打殘局是一個好方法,既能了解游戲玩法又能獲得獎勵。
核心戰斗玩法具有創新性、突出戰略性,可操作空間也能突出競技屬性。每個棋子都有自己的職業特點和戰斗方式,差異化非常明顯。設計思路有點接近自走棋。棋盤分為幾個小區域,自己的棋子只能放在有限的區域內。
與敵方棋子的攻擊區域相交時就會發生戰斗。在有限的時間內,戰斗結束后剩余棋子多的一方獲勝。每局游戲都有幾次行動次數,可以放置兵種或升級上場兵種。相同兵種堆疊可以增強屬性,跟二合一的自走棋不同。
二、養成內容
《星羅棋布》養成方面比較輕度。雖然總共有46張卡牌,并且有類似卡牌游戲的品級設定,但單個兵卡只有一條養成線,是收集碎片升級的方式。
商業化內容以抽卡集卡為主,一些常規計費點也有。由于卡牌品階差距,戰斗屬性可能存在不可逾越的數值鴻溝,從而增加抽卡動力。
三、畫面音樂
美術品質很好。常規的2D界面具有一定的3D特效,視覺效果非常好。兵種的卡牌形象設計有點像魔獸和刀塔等魔幻游戲。乍一看印象還行,個別兵種印象很深。戰斗特效非常豐富,突出了各個兵種的戰斗特點。意思表達很準確,也不難理解。
四、提點建議
1.減少卡牌畢業時間,至少兩三套卡牌滿級的時間。滿級后氪金和平民沒有差距。
2.升級系統可以參考LOL和dota。
五、總結
《星羅棋布》本質是塔防游戲,披上了下棋的皮,變成了塔防策略游戲。對戰玩法很新穎。這種有操作性和可控性的游戲玩起來還挺上頭的,推薦體驗。