《骰子對決》每回合雙方先擲骰子,對應點數可直接攻擊,造成(點數x攻擊倍數)傷害。如果投出了某個技能所需的指定點數,可以選擇不攻擊施放技能。
一、可玩性
是一款有趣的單機獨立游戲,內容不多但機制讓人上頭。新手介紹不詳細,文本有一定的理解成本。
《骰子對決》主要玩法在于戰前的策略布局。偵查技能可以看到對手觸發技能的點數。通過有限的修改次數,一方面阻止對手造成高額傷害和觸發技能,另一方面可以每次觸發技能,形成優勢差距。主角的技能是隨機的,每次開局固定后,可以查看觸發的點數并進行布局。
在戰斗中搖到技能對應的點數時也可以選擇普通攻擊,支持半自動和全自動模式,可以輕松解放雙手。因為戰斗是連續的,主角的回血方式僅限于戰斗結束后補充的部分,勝利的關鍵是盡量少掉血。
《骰子對決》戰斗勝利后可以進入商店,此時可以消耗關卡獲得的金幣對主角提升。金幣數量非常有限,屬性相對較多,產生了資源分配策略。無盡模式可能會養滿,新手模式有唯一解,作為可以熟悉游戲的模式,難度也不大。所有養成都是在局內進行的,外圍沒有養成內容。
二、畫面音樂
《骰子對決》美術是經典的2D像素風格,界面相對簡單,可以看出是個人作品。UI結構簡潔,重點突出,功能邏輯清晰。是非常常見的單機獨游設計。戰斗的表現力一般,攻擊的效果很像素,基本意思的表達比較準確。
三、建議
1.游戲教學太快了,很多都是文字,理解起來很費腦,只能重復看,不像動畫那么直接。
2.看了游戲里的教學還是不知道怎么修改骰子點數,需要把操作介紹清楚。
3.不知道怎么看敵人技能的技能還有多少次數,界面上沒有顯示。
4.點數修改,誤觸相同點數也占用一次修改時間,希望能改進。例如,點擊相同點數將提示“修改無效”。
總的來說《骰子對決》是一款很不錯的小型肉鴿游戲,骨架完整,血肉略微單薄了點,值得推薦。