《幻獸帕魯》開發商Pocketpair CEO 溝部拓郎(Takuro Mizobe)接受Note.com 采訪時透露,《幻獸帕魯》開發成本約為10億日元,他當初并沒有刻意的去控制開發成本,原本也并不想把《幻獸帕魯》做成一款“大型游戲”,但玩家們看到首個預告片后的反應遠超他們的預期,于是決定將《幻獸帕魯》作為一個大型開發項目制作下去,之后開發成本越來越高,已經拉到公司破產的上限了,到能發布搶先體驗版時,差不多把公司的錢都花完了。
溝部拓郎 表示,他們花了三個月的時間《幻獸帕魯》制作了首個預告片,如果預告片反響不佳,那么就不值得投入很高的預算去開發《幻獸帕魯》,原本打算一年就給《幻獸帕魯》做完的,他當時覺得制作25個怪就足夠了,因為他認為不一定耗費多年時間就能做出一款好游戲,長期項目的風險更大。最初Pocketpair員工只有10人,《幻獸帕魯》團隊僅有4人,之后才擴大了團隊規模。
溝部拓郎 透露,在《幻獸帕魯》預告公布后,盡管因外形像《寶可夢》收到大量批評,,但也有很多積極的反饋,他說到:“很多游戲玩家似乎認為只要有趣就可以了。我很喜歡玩家的這種反應”。