春節的炮竹聲猶在耳畔,農歷新年伊始,《射雕》項目組官宣:公測正式定檔3月28日!
目前,《射雕》的核心開發工作已經完成,已到了最后淬煉鋒芒的收尾優化階段。
3月28日,等諸位共赴江湖之約!
《射雕》:五個方面,讓武俠真正自由
隨著《射雕》的開發逐漸深入,項目組說:他們“做最頂級金庸游戲”的目標依然不變,同時另一個念頭也逐漸浮現在他們的腦海之中——【他們要讓武俠真正自由!】
社交自由:告別滾服時代
市場普遍存在的滾服模式,的確能在短期內刺激消費、帶來換區重開的新鮮感。
然而長期看來卻是飲鴆止渴,削弱游戲的生命力。
基于長線運營的核心理念,《射雕》項目組決定摒棄傳統路徑,讓《射雕》徹底告別滾服模式,做「世界一服」。
《射雕》的世界將是一個無限生長的江湖——十二時辰與現實時間同步,擁有可以自由創造的產業系統。玩家們可以在大世界上的各處?建房、開商鋪、辦宴會,如原住民一般成為?宋江湖的?員。
在這里,每一位玩家都是江湖故事的重要參與者和推動者,每道足跡都將為這個平行世界書寫下濃墨重彩的一筆。
進度自由:無需追趕世界進度
在《射雕》的設計理念中,為各位玩家營造一個舒適且自主的游戲環境,始終位列前列。
秉持著這個核心精神,項目組為此設計了海量的一次性探索內容,摒棄傳統課程表式的進度設定。
真正的江湖不應受限于進度的束縛,而應該讓每一位玩家在各自的步調下,都能充分感受《射雕》的樂趣,實現真正意義上的想玩才玩的江湖人生。
無論是選擇將《射雕》作為深度投入、穩定不變的主游戲,還是僅僅在閑暇之余悠然進入、享受片刻的武俠風情,《射雕》都將始終如一,靜候各位到來。
身份自由:社交不在于功利,是靈魂間的共鳴
武俠不一定只有刀光劍影和腥風血雨,武俠游戲的核心樂趣也不只在于單純的數值比拼,所謂的“人權職業”、“親兒子”、“親女兒”更不應該束縛玩家的手腳。
這是《射雕》自由武俠的第三層含義——身份自由。
戰斗上,《射雕》將顛覆傳統戰法牧職業的定位桎梏,讓玩家可以隨心所欲地更換武器和身份,只用培養一個角色就能攻奶防兼備;
交互上,每一個NPC都有著情感溫度,都帶著江湖人情味,都能感受到禮尚往來的豪爽,而非只是一串冷冰冰的數據;
社交上,《射雕》將所有玩家聚攏到同一片天地之間,打造了一個無縫銜接的超大世界,各位玩家不用再受“隔服如隔山”的限制,真正實現“天涯若比鄰”的攜友同游。
或許只是一次無意間的出手相助,例如在世界頻道回應他人的五行靈匣開啟求助,就可能結下一段珍貴的江湖奇緣。
世界寬廣,人海無邊,總有機會在《射雕》的廣闊天地中遇見志趣相投的同道中人,共同開辟那片屬于你們的快樂天地。
消費自由:150年的長線運營,《射雕》只想賺慢錢
《射雕》將游戲中的游戲經濟體系打造為公平公正、可持續發展的形態,策劃了一系列革新方案,項目組最終想做的是——顛覆網絡游戲的傳統價值觀念,重新定義網游價格!
在如今這個快節奏、追求一夜暴富的時代,《射雕》項目組選擇“反其道而行之”。
《射雕》只想賺穩健且持久的“慢錢”,而非急于求成的一時之利。
正如武俠小說中警示的一樣,貪圖一日千里的功力增長往往導致根基不穩、后勁不足。
項目組同樣堅信,“慢錢”所蘊含的長遠發展和穩健運營理念,才是滋養游戲生態健康發展的基石所在。
這一理念恰好契合了《射雕》江湖的核心精神——項目組期望每一位玩家能在這片廣袤無垠的江湖世界中從容漫步,不受快餐式消費壓力的裹挾。
選擇自由:150%還原原著!金庸群俠均可結交
《射雕》項目組懷揣著敬意和滿腔熱忱,以《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》原著三部曲IP打造《射雕》。
項目組表示想做到還原度不僅僅是一個IP游戲理應做到的100%,而想要實現150%的還原。
在高度忠實于原著的基礎上,《射雕》為玩家們構筑了多維度、多視角的故事線,可以從不同角度深入探尋并親身體驗金庸先生筆下的宏大宇宙。
大家不僅能親歷原著三部曲所有的經典瞬間,更有機會親手改寫部分走向,填補原著中的種種遺憾。
那些書中躍然紙上的上百種武學絕技,如今都在《射雕》中生動具象的再現,只需輕點指尖,即可感受到刀光劍影中蘊含的無盡魅力。
《射雕》項目組表示還在游戲中構建了鮮活且立體的角色生態體系,搭載智能AI系統,呈現金庸群俠們的日常生活軌跡、獨特個性和興趣愛好。
他們每天都擁有不同的行蹤與故事,玩家們可以與他們建立起深厚的友誼,甚至討教武學秘籍,親身融入這鮮活且充滿變數的武林世界。
《射雕》江湖新風貌,期待與你相遇
春節期間,《射雕》項目組緊鑼密鼓地進行了公測前的最后的深度調優,他們迫不及待地與各位玩家分享最新成果:
劇情跳過,把控自己的探索節奏
《射雕》增設了“劇情跳過”功能,玩家們可以根據個人喜好自由把控故事進程。
無論是熱衷于沉浸式地體驗每一段金庸筆下的經典橋段,還是希望快速推進、專注于酣暢淋漓的戰斗與大世界探索,項目組都希望能夠尊重并支持各位的選擇。
另外,項目組說:在提升過場動畫品質的同時,還實裝并優化了角色間的對話口型同步及語音表現力,通過更為真實生動的互動場景,讓每一次劇情對話都仿佛穿越時空的面對面交談。
將古畫穿上身,演繹南宋風華
自《射雕》立項起,在美術層面就定下了宋次元基調,整個《射雕》江湖就是一個基于南宋真實歷史上建構而成的繁華盛世。項目組深入挖掘歷史底蘊,打造了一系列最正宗的宋代時裝外觀。
這份獨屬于大宋風貌的典雅與華麗,不僅能夠被各位玩家的角色穿上身,俠侍也同樣能換上玩家的時裝,共赴這場跨越千年的時尚盛宴。
此外,目前俠客的臉模已經完成了進一步的品質迭代,危月、昴日等絕大部分NPC的臉模已經完成升級。
主角們的捏臉系統也迎來了全面革新,面部模型更加細膩逼真,也提供了更為豐富的定制選項,真正實現個性化的江湖之旅。
大月卡刪了,金武學獲取改了!要做就做真正的不肝不氪
以“蓋世碑”為例,很多玩家認為這是“《射雕》有排行榜”的證據之一,其實不然。
項目組表示設立這個功能初衷僅為記錄各位玩家的成長歷程,而非刺激過度消費。
在剛結束不久的付費測試中,據制作人披露,蓋世碑上榜名單中,超過一半的玩家付費在200元以下。這足以證明,《射雕》并非依賴高額付費來驅動戰力排行的競爭。
在《射雕》正式上線之前,項目組還將緊鑼密鼓地針對付費養成系統進行全方位的優化工作,做出一些利好玩家探索成長的實質措施。
目前已經確定取消可能帶來付費壓力的大月卡模式、增加金武學的多元化獲取渠道,同時進一步降低游戲前期的養成強度,讓每位玩家能夠更加輕松愉快地沉浸在這個武俠世界里。
武學上新,戰斗手感再升級
在未來的公測版本,《射雕》將在游戲中新增24個全新武學招式!同時對戰斗連擊鏈進行深度優化,使動作銜接更加流暢自然,打擊感更上一層樓。
無論是初入江湖的新手還是久經沙場的老將,都能在這絲滑到底的戰斗體驗中感受到武俠動作的魅力所在。
其他更多優化
《射雕》項目組說:在未來的公測版本里,產業系統也會迎來大規模的玩法上新和升級。
包括模擬真實江湖交際、廣結天下英豪的“宴請八方”玩法,充滿熱鬧非凡市井氣息的“街坊大巡游”玩法,還有帶領大家探尋武俠世界背后奇聞異錄的“里世界”規則類怪談玩法等等。
同時,項目組為了更好地滿足玩家們的社交需求,選擇優化了擇地購房中的匹配找人功能。
而在技術層面,《射雕》項目組同樣不遺余力地追求卓越,對三端設備的性能進行了又一輪深度優化。
未來將開放“極致畫質”和“高幀率”的運行選項,鏡頭切換之間的流暢度也將更加絲滑自然。
游戲對硬件配置的要求也已大幅降低,小米6或iPhone 7 Plus等設備的玩家們也能輕松玩轉《射雕》,享受酣暢淋漓的武俠之旅。
這一切的努力,都源于《射雕》項目組真摯的初心——致力于打造一個包容性更強、體驗更優的《射雕》江湖。
說在最后
值此《射雕》公測定檔這一重要時刻,項目組同樣滿懷激動與感慨,想要向所有玩家傳達的誠摯心意遠超以上所述。
項目組深知,每一次的進步與優化都離不開大家的關注與期待,而今《射雕》正穩扎穩打地向前邁進,向著那片浩渺江湖更深處探索。行走江湖,路途漫漫,前方尚有許多待完成的任務和挑戰等待著他們。
在此,《射雕》熱切邀請諸位玩家整理行裝,共同踏上這段蓄勢待發的江湖之旅,一起迎接那個即將煥然一新的《射雕》世界。在這場期盼已久的約定中,一起見證《射雕》的成長與蛻變,共赴一場充滿驚喜與感動的武俠盛宴!
3月28日
奇妙江湖,處處有戲
關于《射雕》
網易旗艦級大世界武俠RPG《射雕》已正式定檔3月28日上線公測。作為首款基于UE4.27版本開發的武俠開放世界游戲,《射雕》實現世界一服、原生多端互通、公共場景UGC等一系列技術創新,并投入網易最新AI前沿技術,應用于智能NPC的打造,真正實現了江湖原住民的靈動鮮活,千人千面。
游戲將基于原著三部曲所處的南宋時代,構筑一個兼具自然風光與人文情懷的大世界,帶著項目組、金庸粉、武俠迷對金庸世界的向往,以金庸《射雕》三部曲為世界觀和時間線,逐步構建起一個“金庸筆下的奇妙江湖”。