《宮爆:老奶奶家族篇》是一款童年向懷舊游戲,核心規則來源于吸血鬼幸存者,技能方面有自己的創新效果,在體驗上有點像蛋殼特工隊。采用關卡制進行游戲,有BOSS戰斗,是單機游戲非常常見的設計思路。
一、游戲體驗
《宮爆:老奶奶家族篇》早期體驗非常不舒服。需要經過1~2個小時打磨拿鉆,抽出紫武后才有點起色。說實話沒有第一代好玩,這一代只是為了迎合市場的“割草游戲”而做的,玩法和功能一點都沒變。
二、耐玩性
養成和蛋殼有些接近,主要看裝備屬性,天賦也占一部分數值比例。養成設計更常規、更輕度,但也更耗費資源。
三、畫面音樂
《宮爆:老奶奶家族篇》美術品質很不錯,畫風是2D卡通,角色形象設計很可愛,敵人的造型相當令人印象深刻。UI設計非常常規,接近同類游戲。雖然便于認知,但也缺乏自己的特色。動態效果豐富,戰斗效果表現力尚可。意思表達清楚,很容易理解。
四、差異化
(1)10%保留原有美術資源+戰斗機制:主動觸碰技能圓球施法(球存在CD刷新)優點:關卡到后期,屏幕特效技能+各種連招,缺點:以前的體驗很糟糕,即沒有割草的感覺。刮起來也很費時費力(數值設置不夠流暢),剩下90%繼承割草氪金的游戲~
(2)闖關解鎖新技能有三個階段:普通——大招——超必殺。表現效果頗具創意,好評,頗令人期待。畢竟當奶奶拿起加特林時,童年的快樂回來了!
五、總結
《宮爆:老奶奶家族篇》雖然在玩法上略有創新,但并未形成眼前一亮的效果。在游戲的后期,割草的感覺逐漸表現出來,但很多人在游戲初期就潤了。