《銀鴉之夢》游戲的易用性做的很好,基本不用思考,適合休閑或者佛系玩家,跟著紅點走一點就行了,在線操作比較頻繁的就是各類養成。
一、游戲玩法
《銀鴉之夢》核心戰斗屬于放置類,支持自動探索和戰斗。畫面表現和上古王冠、出發吧麥芬基本一致。是豎屏放置類的卡牌戰斗,戰前戰略突出人員克制屬性,但最終還是要看戰斗力,是數值向的游戲。
玩法內容豐富,走格子玩法其實是一種資源產出途徑,帶一些選擇和道具使用策略。模擬戰是經典的SLG玩法,但突然從放置卡牌轉變成了SLG,上手成本非常高。指南里有很多內容可以看,有學習成本。
二、成長體驗
《銀鴉之夢》養成深度還是很不錯的。36張卡牌的數量不多,但單張卡8條養成線,最大上陣三主戰三輔助,還有陣法技能,是卡牌類的養成設計。
三、運營服務
商業化主要以抽卡養成為主,是典型的卡牌類計費點。初期給的常規卡池抽卡次數很多,三個主戰基本可以三SSR,但是碎片很難收集。卡的總數比較少,似乎預留的空間比較大。未來主要是開新卡和對應的卡池,很常見的收費模式。
四、立繪建模
畫面是主流經典三渲二。乍一看,人物造型設計與原神和崩鐵有些相似,特點并不太突出。部分2D平面立繪有一點AI的影子,但應該是精修過的,品質還不錯。角色有中文語音,配音很甜,賣相是很好的。
五、畫面音樂
《銀鴉之夢》3D場景圖效果好,畫面唯美。戰斗和探索之間的切換很流暢,可以產生代入感。模擬戰的效果有些差,感覺一下子從三渲二降維到了十六位機的效果,反差比較大。學院場景中可以明顯看到AI痕跡,層次錯位明顯。建筑的某些部分不合理,看起來有些粗糙。
六、總結
整體來說,《銀鴉之夢》玩法比較廣但不深,內容也比較多。理解游戲需要一些時間,引導也不夠完善。但底子是好的,感興趣的可以試玩看看。