從初代PlayStation到PS5 Pro,圖形技術始終是歷代主機市場營銷的核心要素之一。前索尼互動娛樂總裁吉田修平在接受外媒Watch采訪時表示,索尼應該開始聚焦游戲的其他維度,才能在"更廣泛"的領域收到歡迎。
吉田表示“到目前為止,PlayStatio的DNA一直由 “尖端圖形 ”等價值觀驅動,這些價值觀從Kutaragi先生的時代一直延續至今。用戶對PlayStation游戲的期望也是如此。
然而,現在我們必須重新考慮這一點。當然,我認為有必要為用戶提供最好的(畫面質量)。但是,為了繼續受到廣大用戶的歡迎,我們自然必須改變我們的思維方式"。
據悉,索尼的諸多第一方游戲一直是圖形技術展示的典范,去年的《最后生還者2 復刻版》就是一個典型的例子,而且該公司在其幾款最大型的游戲中不斷追求逼真的視覺效果。雖然去年的《宇宙機器人》這類風格化游戲屬于例外,但索尼一般都傾向于在其獨占游戲中采用一定程度的逼真效果。
不過這樣做存在弊端,因為追求逼真的游戲在幾年后就會顯得過時,而且制作成本也大幅增加。索尼前高管肖恩-雷登(Shawn Layden)表示,3A 級視頻游戲領域已經難以為繼,部分原因是開發成本不斷上升。