任天堂正式公布Nintendo Switch 2的硬件規(guī)格與系統(tǒng)保留配置,證實(shí)此前一系列泄露消息基本屬實(shí)。雖然官方仍對部分細(xì)節(jié)有所保留,但現(xiàn)有資料已足夠讓開發(fā)者了解新主機(jī)的性能潛力與限制。
Switch 2采用Nvidia專為任天堂定制的T239 SoC處理器,搭載8核ARM Cortex A78C架構(gòu),支持64-bit指令集及加密擴(kuò)展。緩存配置為:L1指令緩存64KB、數(shù)據(jù)緩存64KB;L2每核心256KB;L3共享緩存4MB。其中6核用于游戲運(yùn)算,2核為系統(tǒng)保留。CPU頻率在移動模式下為1.1GHz,底座模式降至998MHz,官方公布最高頻率可達(dá)1.7GHz,推測可能用于特定場景提升解壓性能。
GPU方面采用Ampere架構(gòu),內(nèi)置1,536個CUDA核心。移動模式頻率561MHz,底座模式提升至1,007MHz,峰值可達(dá)1.4GHz。理論性能為3.072 TFLOPs(底座模式)與1.71 TFLOPs(移動模式)。同時(shí)支持DLSS技術(shù)和光線追蹤功能,后者理論運(yùn)算能力達(dá)10 Gigarays/s(移動)與20 Gigarays/s(底座)。
內(nèi)存配置12GB LPDDR5X,其中3GB為系統(tǒng)保留,開發(fā)者可用9GB,較初代Switch的3.2GB有顯著提升。存儲方面升級為256GB UFS,支持最高2TB MicroSD Express擴(kuò)展,并內(nèi)置硬件加速的LZ4解壓引擎(FDE)以減少加載時(shí)間。
顯示方面配備7.9英寸1080p廣色域LCD屏幕,支持HDR10及最高120Hz VRR,保留十點(diǎn)觸控功能。但VRR僅限內(nèi)置屏幕,不支持HDMI輸出。
其他特性包括:語音聊天成為系統(tǒng)核心功能,任天堂提供開發(fā)工具模擬語音功能對資源的影響;SDK全面支持DLSS 1x/2x/3x及DLAA模式。
雖然Switch 2規(guī)格未對標(biāo)PS5或Xbox Series X,但其專為掌機(jī)優(yōu)化的設(shè)計(jì)將帶來全新體驗(yàn),實(shí)際表現(xiàn)有待即將公布的游戲陣容驗(yàn)證。