英雄聯(lián)盟手游于5月22日進行了更新,更新后6.1b版本正式上線,此版本重做蓋倫上線,更新了3技能的機制,此外堅持的時長越久,獲得的獎勵也會越多,還將推出暴走黑市。當然,常規(guī)的平衡性改動也不會缺席。
一、新內(nèi)容
1、蓋倫(重做)---- 5月29日上線
蓋倫從一開始就陪伴著玩家,幫無數(shù)隊伍抗下海量傷害。但這個版本,我們會把他重鑄為一名戰(zhàn)士。我們更新了3技能的機制,讓它更適合一名需要瞄準目標不放松的坦克戰(zhàn)士。此外,蓋倫在戰(zhàn)斗中堅持的時長越久,獲得的獎勵也會越多。至于2技能,之前隱蔽的傷害減免會變成更加可見的護盾,給予對手更清晰的戰(zhàn)斗反饋。我們還提升了蓋倫從耐久度屬性中獲得的收益,讓他能夠更好地平衡進攻和生存。
*最終數(shù)值以上線時為準。
(2)勇氣:
【移除】施放時,在持續(xù)時間的前1秒內(nèi)減傷提升至70%
【新增】被動:獲得10%額外護甲和魔抗效果
【新增】主動:獲得2.5秒內(nèi)持續(xù)衰減的65/95/125/155+20%額外生命值的護盾
(3)審判:
【移除】被劍刃風暴邊緣命中的敵人受到暴擊
【新增】劍刃風暴的旋轉圈數(shù)會隨著等級提升,最高11次
【新增】提前結束審判會減少審判的冷卻時間
【新增】敵方英雄被審判命中6次后,會受到25%護甲擊碎效果,持續(xù)4.5秒
【新增】審判對最近的敵人造成的傷害提高20%
2、賈克斯
跳斬守衛(wèi)回歸!各位賈克斯玩家,你們期待的跳斬守衛(wèi)機制回來啦!
(1)跳斬:
【新增】:可對守衛(wèi)施放
【調(diào)整】:跳躍速度提升
(3)反擊風暴:
【新增】:可閃避附帶攻擊特效的技能
3、娑娜
對娑娜玩家來說,要掌握消耗被動層數(shù)的時機并不輕松。現(xiàn)在,她只會在攻擊敵方英雄或史詩級野怪時消耗被動。由于她的表現(xiàn)已經(jīng)很不錯了,我們還準備削弱她的部分強度。
(被動技能)能量和弦:
【調(diào)整】現(xiàn)在僅在攻擊英雄或史詩野怪時消耗層數(shù)
【新增】泉水出生時獲得滿層被動效果
(1)英勇贊美詩:
基礎傷害:50/90/130/170 >>> 40/80/120/160
4、波比
波比在單人路上的表現(xiàn)不錯,但我們希望她能成為更有價值的打野英雄。我們?yōu)樗腻N子增添了一點額外的威力,提升了她對野怪的傷害。
(1)圣錘猛擊:
每一擊對野怪的百分比生命值傷害的上限:30/70/110/150 >>>40/100/160/220
5、瑟提
瑟提在游戲前期應該更強才對,我們希望他能對敵方英雄造成壓制,因此強化了他在對線期的實力,以此提升他的追擊和風箏能力。
基礎屬性:
基礎生命回復:7.5 >>> 10
成長生命回復:0.55 >>> 0.8
(被動技能)沙場豪情:
右拳傷害:7*英雄等級+50%額外攻擊力 >>> 9*英雄等級+50%額外攻擊力
(1)屈人之威:
提升移動速度:30% >>> 35%
6、慎
慎的清線能力較弱,這讓他很難決定什么時候支援隊友。我們提升了他的清線速度,幫他更好地控線并把握支援時機。
(1)奧義!暮臨:
對小兵造成傷害:100% >>> 150%
7、趙信
趙信最近的表現(xiàn)不佳,我們想給他來一次強化,幫他更好地對抗其他打野英雄。
(3)無畏沖鋒:
基礎傷害:50/85/120/155 >>> 55/90/125/160
提升攻擊速度:40/47.5/55/62.5% >>> 45/52.5/60/67.5%
8、伊芙琳
在這個版本中,伊芙琳在對抗其他打野英雄時表現(xiàn)得很吃力。我們打算提升她的爆發(fā)能力,讓她對敵人造成更致命的威脅。
(1)憎恨之刺:
法術強度加成:40% >>> 50%
(4)最終撫慰:
冷卻時間:95/80/65秒 >>> 90/75/60秒
9、薇古絲
薇古絲很依賴終極技能和前期節(jié)奏,但在后期的表現(xiàn)卻有所下滑。我們降低了其主要傷害技能的冷卻時間,并提升了其被動技能的增長能力,以加強她在團戰(zhàn)中的穩(wěn)定性,確保她在沒有終極技能的情況下也能持續(xù)輸出。
(被動技能)終焉暮氣:
傷害:16+8*英雄等級+20%法術強度 >>> 16+10*英雄等級+25%法術強度
(1)寒心波云:
冷卻時間:8/7/6/5秒 >>> 7/6/5/4秒
10、阿利斯塔
對抗遠程輔助時,阿利斯塔經(jīng)常感到力不從心,我們決定加強他的對線能力。
基礎屬性:
基礎生命值:690 >>> 720
(1)大地粉碎:
冷卻時間:15/13.5/12/10.5秒 >>> 13.5/12/10.5/9秒
11、永恩
我們打算重新設計永恩從暴擊裝備中獲益的機制,將更多的強度轉移至中后期,同時基于其目前的表現(xiàn),降低他在前期的威脅等級。
(被動技能)狩人之道:
[移除]暴擊傷害減少10%。
每1%溢出暴擊率轉化為攻擊力:0.4攻擊力 >>> 0.6攻擊力
(1)錯玉切:
暴擊傷害:30/50/70/90+165%攻擊力 >>> 30/50/70/90+175%攻擊力
擁有無盡之刃時暴擊傷害:30/50/70/90+195%攻擊力 >>> 30/50/70/90+205%攻擊力
(2)凜神斬:
額外傷害:12/13/14/15%目標最大生命值 >>>11/12/13/14%目標最大生命值
12、亞索
我們調(diào)整了亞索,讓他能從裝備中獲得足夠的暴擊增長,同時削弱了他的基礎傷害,進而降低了坦克亞索給對手造成的威脅。我們還縮短了他的護盾持續(xù)時間,在總體上削弱了他的壓迫感。
基礎屬性:
基礎攻擊力:62 >>> 58
基礎生命值:600 >>> 630
成長生命值:112 >>> 120
(被動技能)浪客之道:
[移除]暴擊傷害減少10%。
每1%溢出暴擊率轉化為攻擊力:0.4攻擊力 >>> 0.6攻擊力
護盾持續(xù)時間:1.5秒 >>> 1秒
(1)斬鋼閃:
基礎傷害:25/60/95/130 >>> 25/55/85/115
暴擊傷害:25/60/95/130+165%攻擊力 >>> 25/55/85/115+175%攻擊力
擁有無盡之刃時暴擊傷害:25/60/95/130+195%攻擊力 >>>25/55/85/115+205%攻擊力
13、納爾
迷你納爾一直在四處搞破壞,因此我們準備調(diào)整他的攻速和爆發(fā)能力。
(被動技能)狂怒基因:
額外攻擊速度:0%~110% >>> 0%~90%
(2)亢奮:
第三次攻擊額外傷害:6.5/9/11.5/14%目標最大生命值 >>> 6/8/10/12%目標最大生命值
14、內(nèi)瑟斯
內(nèi)瑟斯在前期對線階段的統(tǒng)治力過強,這與他大后期的定位不太相符。我們拉低了他前期的續(xù)航和傷害,讓他扮演好“后期怪物”的角色。
基礎屬性:
基礎攻擊力:66 >>> 62
成長攻擊力:4.55 >>> 5
魔法抗性:38 >>> 32
(被動技能)吞噬靈魂:
物理吸血:12/18/24%(1/5/9級時提升) >>>8/16/24%(1/5/9級時提升)
(1)汲魂痛擊:
冷卻時間:6.5/5.5/4.5/3.5秒 >>> 7/6/5/4秒
基礎傷害:30/60/90/120 >>> 20/50/80/110
15、阿木木
我們保留了阿木木在野區(qū)的快速清野能力,但降低了他的抓人能力和戰(zhàn)斗力。現(xiàn)在,如果他的控制技能沒能命中目標,阿木木將會陷入更危險的境地。
(1)繃帶牽引:
冷卻時間:12/11.5/11/10.5秒 >>> 13/12.5/12/11.5秒
基礎傷害:70/105/140/175 >>> 60/95/130/165
(4)木乃伊之咒:
冷卻時間:95/85/75秒 >>> 105/95/85秒
16、瑞茲
瑞茲的后期爆發(fā)力過強,因此我們將全面降低他的傷害。
基礎屬性:
基礎生命值:690 >>> 660
(1)超負荷:
傷害:90/115/140/165+50%法術強度+2%額外法力值
>>> 80/105/130/155+45%法術強度+2%額外法力值
(3)法術涌動:
傷害:80/120/160/200+45%法術強度+2%額外法力值
>>> 80/110/140/170+40%法術強度+2%額外法力值
17、嘉文四世
嘉文四世是一個非常依賴游戲節(jié)奏的打野英雄,在前中期需要有更多的機會和技能才能有所發(fā)揮,因此我們決定為他進行相應的增強。
(3)德邦軍旗:
被動攻速加成:20/25/30/35% >>> 25/30/35/40%
基礎傷害:80/135/190/245 >>> 85/140/195/250
(4)天崩地裂:
冷卻時間:75/70/65 >>> 70/65/60
18、奧拉夫
我們注意到,相比起同類英雄,奧拉夫在清空野區(qū)方面的表現(xiàn)并不理想,前期的戰(zhàn)斗和抓人實力也較為薄弱,所以我們加強了他的打野速度和前期的團戰(zhàn)能力。
(1)逆流投擲:
基礎傷害:50/110/170/230 >>> 50/120/190/260
(3)魯莽揮擊:
對野怪的傷害系數(shù):80% >>> 95%
19、蔚
蔚是另一位嚴重依賴游戲節(jié)奏的打野英雄。她在前中期的表現(xiàn)并沒有達到預期,因此我們決定對她進行相應的增強。
(被動技能)爆彈重拳:
最大生命值傷害:4.3%-8.5%+額外0.03%攻擊力 >>>4.8%-9%+額外0.03%攻擊力
(1)強能沖拳:
基礎傷害:55/90/125/160至110/180/250/320 >>> 60/95/130/165至120/190/260/330
二、玩法調(diào)整
1、裝備
(1)班德爾的異想
我們提升了班德爾的異想的前期基礎傷害,如果有法師想在前期先下手為強,可以放心選購它。
基礎屬性
法術強度:80 → 85
花焰
基礎傷害:100 → 105
(2)殘疫
對嚴重依賴終極技能的英雄來說,殘疫應該具備更高的性價比。因此我們降低了它的價格,并提升了它提供的屬性。
基礎屬性
總價:3000 → 2900
法術強度:75 → 80
(3)救贖
我們調(diào)整了救贖的合成路線,讓坦克軟輔有更多機會為自己和全隊提供續(xù)航,同時降低了救贖為某些輔助英雄提供的治療和護盾增長效果。
基礎屬性
合成路線:萬世催化石(1100金)+ 燃燒寶石(1000金)+ 500金
最大生命值:350 → 400
治療和護盾系數(shù):5% → 0%
救贖
治療值:50+6%額外生命值 → 40+7%額外生命值
(4)和音之律
和音之律提供的治療效果過強,讓敵方隊伍難以反擊。因此我們保留了它爆發(fā)治療的屬性,但降低了整體效果。
基礎屬性
治療和護盾系數(shù):10% → 8%
和諧值
目標生命值在40%以下時,獲得強化治療效果 → 目標生命值在30%以下時,獲得強化治療效果
(5)流水法杖
作為一件全能型多屬性裝備,流水之杖似乎有點太高效了。我們調(diào)高了它的價格,并調(diào)低了它提供的屬性。
基礎屬性
總價:2500 → 2600
技能急速:20 → 10
治療和護盾系數(shù):10% → 8%
湍流
為一名友方英雄提供治療或護盾時,會為你和該友方英雄提供15技能急速和20-40法術強度,持續(xù)6秒。 → 為一名友方英雄提供治療或護盾時,會為你和該友方英雄提供10技能急速和20-40法術強度,持續(xù)6秒。
(6)熾熱香爐
為了避免多件裝備疊加、過度提供治療和護盾值的情況,我們降低了熾熱香爐提供的數(shù)值。
基礎屬性
治療和護盾系數(shù):10% → 8%
三、游戲模式調(diào)整
1、符文大亂斗
(1)戰(zhàn)場
家園衛(wèi)士
家園衛(wèi)士失效時間:3分鐘 >>> 5分鐘
(2)符文
風語者的祝福
護甲和魔法抗性:42~90 >>> 26~50
身法大師
位移距離:200 >>> 150
急救用具
強化效果和普通效果互換
問題修復
修復了循環(huán)往復達成強化效果所需次數(shù)不正確的問題。
四、新皮膚
黎明使者 佛耶戈,將于5月23日開啟超前體驗,5月30日0點正式上架
黎明使者 趙信,將于5月23日開啟超前體驗,5月30日0點正式上架
黑夜使者 斯維因,將于5月23日開啟超前體驗,5月30日0點正式上架
黑夜使者 李青,將于5月23日開啟超前體驗,5月30日0點正式上架
黑夜使者 慎,將于5月30日隨活動上線
六、其他
修復內(nèi)瑟斯1技能、趙信1技能、德萊厄斯2技能觸發(fā)焚天時傷害下降的異常問題。