CD Projekt RED在 State of Unreal 2025 大會上發(fā)布了《巫師4》(The Witcher IV)的全新電影預告片和技術演示。該演示在基礎 PlayStation 5 上以每秒 60 幀的速度運行,并支持光線追蹤。
隨著 Unreal Fest 2025 的拉開帷幕,CD Projekt RED 與Epic Games同臺展示了虛幻引擎 5 中《巫師 IV》的技術演示。該技術演示以典型的 CD Projekt RED 風格呈現(xiàn),跟隨主角 Ciri 身處怪物合同之中,并展示了一些將為游戲的開放世界提供支持的創(chuàng)新虛幻引擎 5 技術和功能。
次技術演示的場景設定在科維爾地區(qū)——該區(qū)域?qū)⒃凇段讕?》中首次亮相。演示中,主角希里和她的愛馬凱爾比一起穿越了科維爾崎嶇的山脈和茂密的森林,最終抵達了繁華的港口小鎮(zhèn)瓦爾德雷斯特。CD PROJEKT RED 和 Epic Games 深入探討了每項功能如何提升游戲性能、提升視覺保真度,并塑造《巫師4》沉浸式的開放世界。
自 2022 年宣布戰(zhàn)略合作以來,CDPR 一直與 Epic Games 合作開發(fā)新工具并增強虛幻引擎 5 的現(xiàn)有功能,以擴展引擎的開放世界開發(fā)能力,并建立符合 CD PROJEKT RED 開放世界設計理念的強大工具。該演示在 PlayStation 5 上以每秒 60 幀的速度運行,展示了以《巫師 IV》世界為背景的引擎內(nèi)功能,包括新的虛幻動畫框架、納米物體植被渲染、支持大規(guī)模 AI 群體縮放的 MetaHuman 技術等等。所展示的工具正在開發(fā)、測試中,并最終從今天的虛幻引擎 5.6 版本開始發(fā)布給所有 UE 開發(fā)者。這將幫助其他工作室創(chuàng)建可信且身臨其境的開放世界環(huán)境,即使在巨大規(guī)模下也能以 60 FPS 的速度提供性能,而不會影響質(zhì)量。雖然演示是在 PlayStation 主機上運行的,但這些功能和技術將在游戲發(fā)布的所有平臺上都受支持。
虛幻動畫框架 (Unreal Animation Framework) 為復雜場景中逼真的角色動作提供支持。與 Epic Games 合作開發(fā)的 FastGeo Streaming 可實現(xiàn)快速流暢的環(huán)境加載。納米樹葉 (Nanite Foliage) 可在不犧牲性能的情況下,為森林和田野增添豐富的細節(jié)。Mass 系統(tǒng)可輕松處理大型動態(tài)人群,而 ML Deformer 則為角色動畫增添了細致逼真的特效,直至肌肉運動。
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