據彭博社Jason Schreier報道,微軟游戲部門自上周開始就已開始大規模裁員。據知情人士透露,動視子公司和Candy Crush開發商 King 將裁員10%,即約 200 人。ZeniMax Media等其他歐洲辦事處也將面臨裁員。
預計今天晚些時候,總部位于美國的子公司將會被告知每個辦事處將裁減多少個工作崗位。此舉標志著微軟游戲部門在過去 18 個月內進行了第四次大規模裁員。
據報道,微軟預計將裁員約9000人,占員工總數的4%。目前尚不清楚微軟游戲部門將有多少員工受到影響。
今天,我們將宣布一些將影響我們整個組織同事的決定。為了使游戲業務取得持久成功,并使我們能夠專注于戰略增長領域,我們將終止或減少某些業務領域的工作,并效仿微軟,減少管理層級,以提高敏捷性和效率。出于對今天受影響員工的尊重,今天的通知以及任何組織變動的具體內容將在未來幾天由各位團隊負責人公布。
我意識到,這些變化發生在我們擁有比以往任何時候都多的玩家、游戲和游戲時間的時期。我們的平臺、硬件和游戲路線圖從未如此強大。我們目前的成功基于我們之前做出的艱難決策。為了未來幾年的持續成功,我們必須現在就做出選擇,而這一戰略的關鍵部分就是堅持優先考慮最有利的機會。我們將保護蓬勃發展的業務,并將精力集中在最具潛力的領域,同時滿足公司對我們業務的期望。這種專注的方法意味著我們能夠為子孫后代提供卓越的游戲和體驗。
優先考慮我們的機會至關重要,但這并不會降低此刻的重要性。簡而言之,如果沒有那些受到影響的人們投入的時間、精力和創造力,我們就不會取得今天的成就。這些決定并非由相關人員的才華、創造力和奉獻精神所決定。我們的勢頭并非偶然,而是我們團隊多年辛勤努力的結果。
人力資源部門正在與受影響的員工直接合作,提供離職福利(符合當地法律),包括薪酬、醫療保險和就業安置資源,以支持他們的過渡。我們鼓勵被裁減職位的員工探索微軟游戲部門的空缺職位,他們的申請將獲得優先審核。
感謝每一位塑造我們文化、產品和社區的人們。我們將懷著對這段旅程中所有貢獻者的深切感激和敬意,繼續前行。
—菲爾