發(fā)行商N(yùn)acon和開(kāi)發(fā)商Rogue Factor發(fā)布了動(dòng)作角色扮演游戲《Hell is Us》的七分鐘游戲視頻,展示了其調(diào)查機(jī)制。
“這些地下城的設(shè)計(jì)理念與游戲的核心理念相同,我們稱(chēng)之為‘玩家拼盤(pán)’,”創(chuàng)意兼藝術(shù)總監(jiān)喬納森·雅克-貝萊特在新聞稿中說(shuō)道。“通過(guò)這個(gè)概念,我們希望玩家能夠重新發(fā)現(xiàn)獨(dú)立探索的樂(lè)趣,而無(wú)需依賴(lài)手持設(shè)備。在每個(gè)地下城深邃而神秘的境界中,玩家必須留意周?chē)h(huán)境,才能找到方向,并找到克服重重障礙的方法。每個(gè)地下城都有其獨(dú)特的韻味和難忘的瞬間,最終在通關(guān)后獲得真正的成就感。”
《Hell is Us》是一款第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,結(jié)合了激烈的肉搏戰(zhàn)和探索的刺激。探索半開(kāi)放的世界,尋找問(wèn)題的答案,并在旅途中迎戰(zhàn)神秘生物。
除了分裂國(guó)家的內(nèi)亂,該地區(qū)也正面臨一場(chǎng)神秘的災(zāi)難,這場(chǎng)災(zāi)難催生了任何現(xiàn)代武器都無(wú)法擊敗的超自然生物。你的無(wú)人機(jī)和來(lái)自不同時(shí)代的劍是你忠實(shí)的盟友,陪伴你在布滿(mǎn)可怕怪物的土地上開(kāi)辟道路,并試圖解開(kāi)它們出現(xiàn)的謎團(tuán)。
沒(méi)有地圖、沒(méi)有指南針、也沒(méi)有任務(wù)標(biāo)記,跟隨直覺(jué)就是你冒險(xiǎn)的一部份。享受使用創(chuàng)新敘事和關(guān)卡設(shè)計(jì)的獨(dú)特體驗(yàn),讓你在探索的過(guò)程中自己做決定并按直覺(jué)行事。你的發(fā)現(xiàn)只會(huì)屬于你。
劍、長(zhǎng)矛和斧頭:有一系列專(zhuān)門(mén)為對(duì)抗這些超自然生物而鍛造的武器。你需要學(xué)習(xí)如何對(duì)抗這些怪物,并明智地使用無(wú)人機(jī)以保生命無(wú)憂(yōu)。
“《Hell is Us》的主軸即是:人類(lèi)暴力是一個(gè)由人類(lèi)情感和激情推動(dòng)的永恒循環(huán)。”——創(chuàng)意總監(jiān) Jonathan Jacques-Belletête
視頻截圖: