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《大話西游手游》召喚獸內丹怎么搭配 召喚獸內丹解讀與搭配解析(2)

2024-04-08 15:06:31來源:未知編輯:柒柒

(3)連擊法寶寶

附法丹

受到內丹種類的限制,連擊附法寶寶只能攜帶1個附法內丹。

以高級內丹3轉195級突破0重時的效果為例,召喚獸物理普攻命中目標時,有54.4%概率附加單體風法傷害,自身法力上限越高則傷害越高,每回合最多觸發3次。

暗度陳倉和借力打力是普攻寶寶不二的選擇,沒有更合適的內丹。

暗度陳倉

摸不到對手的寶寶都毫無意義,暗度陳倉是最適合人格位子的內丹。

值得注意的是:連擊法寶寶一定是選擇攻寵修煉方案。

借力打力

附法丹是“召喚獸物理普攻命中目標就會觸發”,而借力打力是“召喚獸受到氣血傷害時有概率釋放自己的幻影對攻擊者進行一次物理普攻反擊”,所以地格中選擇借力打力是會觸發附法攻擊。

高級內丹3轉195級突破0重時附法概率54.4%、借力打力概率34.6%,觸發的1概率接近20%、如果對方連擊次數高、觸發反擊多概率會更高。

注:連擊法寶寶在手游是一個新玩法,附法傷害跟法力上限有關。全法加點的法寵擊其不意普攻靠附法打傷害后,下回合還能選擇施法秒或者軟控、繼續普攻,在戰術運用上靈活較高。

二座管制、攻寵修煉抗性選方案、全法加點、帶擊其不意等,都給了打造和運用空間,后續會開貼從“打造到運用場景”對新流派玩法進行分享。

2、攻寶寶

召喚獸配飾、1坐騎更改,可以看出攻寶寶持續加強中。此次內丹無論玩什么樣的功寶寶都得到了極大提升,能打出傷害、命中更高,也能應對控制(被控還有機會出手)。

先看看3轉195級突破0重時,3個攻寶寶專屬內丹的效果。

暗渡陳倉:核心技能,無論攻寵什么玩法都必帶。

召喚獸命中率增加14.8%。物理攻擊(包括普攻和物理法術)時若處于封混睡忘狀態,則有74.2%/19.8%(PVE/PVP)概率立即解脫并進行一次物理普攻,物理普攻后控制狀態會重新加上,每場戰斗最多觸發1次。

浩然正氣:金不換類藍多適合附法,其他藍少攻寶寶更適合的內丹。

召喚獸物理普攻/物理系法術命中目標時,有54.4%/17.8%概率對目標附加法力反饋傷害,自身攻擊力越高、法力上限越低、目標法力上限越高則該傷害越高,每回合最多觸發3次。

借力打力:任務最佳內丹,也是應對擊其不意(隨機)、分裂和分花附混寶寶好幫手。

召喚獸受到氣血傷害時有34.6%概率釋放自己的幻影對攻擊者進行一次物理普攻反擊,被擊飛離場時觸發概率翻倍,每回合最多觸發2次。

(1)大力輸出

暗渡陳倉+浩然正氣+借力打力,讓攻寶寶在任務、PK中都有用武之地。

(2)附法輸出

按照目前整個召喚獸打造系統(包括內丹)看,攻寶寶可以玩全敏、全血、全攻,就是不能玩全法。

理由很簡單,附法次數與連擊次數關聯、附法傷害與法量相關,很有可能是“撿了芝麻丟了西瓜”,放棄浩然的傷害、暗度對控制系制約,得不償失。

(3)附冰混

暗度陳倉必選

附混寶寶要的是連擊率、連擊次數、命中率,應該以此為核心進行選擇內丹。

附混寶寶和附冰混寶寶在戰術上有區別:消耗、壓制對方時選擇附冰混,準備擊殺一定是選擇單附混。

建議針對作用不同,進行不同的內丹搭配。

單附混:暗度陳倉+連擊附法+借力打力

附冰混:暗度陳倉+浩然正氣+借力打力

借力打力是普攻、冰混是普攻下觸發,貧血的附冰混寶寶是可阻斷隔山效果(見下圖封印技能解釋)。

注:單附混、附冰混玩法非常豐富,只是深入玩的人比較少缺少挖掘。角色不同、應用場景差異(組隊還是單挑)、以及寶寶自身初始值等問題,在敏、攻擊力加點方面都有不同打造,召喚、閃現也是有一些講究和考慮。

例如:單附混寶寶最重要的是命中率,所以受“精準”天策符的限制,必須要力量加點提高命中率,不能加法力。所以連擊附法的傷害會很低很低,依靠借力打力反擊打連擊附仙法,意義不是特別大。

這里先提供給大家一種,后續再單獨開帖相近講解。

值得一提

金不換:藍比較多的更適合打造單附混,這樣配合“暗度陳倉+連擊附法+借力打力”內丹組合效果更好。

3、血寶寶

血寶寶主要是分戰術和站樁血寶寶,雖然同為血寶寶側重點有差異,內丹的搭配也有區別。

(1)分光化影/天魔解體血寵

有了內丹后,分光化影/天魔解體不再是歲辰“專屬技能”。

峰回路轉:讓血寶寶殘血依然具有“戰斗力”的內丹

與法的破鏡重圓一樣,殘血也未必“失去戰斗力”。

3轉195級突破0重時,召喚獸施放天魔解體、分光化影(含高級)前有34.6%概率本回合臨時提升氣血上限11.8%,并在施法前將氣血回復至滿值。當前氣血百分比低于50%時觸發概率翻倍。

玉石俱焚:提升血寶寶“綜合能力”的內丹

與法寶寶如雷貫耳、紅顏白發一樣,釋放召喚獸配飾。

容光煥發:讓血寶寶不再“力戰而亡”兼顧“救死扶傷”的內丹

除了歲辰,其他召喚獸都沒有自動恢復血量的技能,不敢重復操作。容光煥發提升了戰術血寶寶生存能力、持續操作可能性。

“概率施放一次熟練度1000點的單體三尸回血效果”,回血概率比起取之有道差很多,但在特定情況下為翻盤創造可能性。

以3轉195級突破0重容光煥發為例:召喚獸施放天魔解體、分光化影(含高級)命中目標后有74.2%概率恢復自身最大氣血值20%的氣血,另外有19.8%概率施放一次熟練度1000點的單體三尸回血效果。

(2)站樁血寵

站樁寶寶主打一個“不死之身”,依賴反震制造“傷害輸出”。

泰然自若:增加召喚獸抗仙法、抗鬼火、抗三尸、抗毒,物理吸收。

不考慮配飾隱身強化、福祿雙全技能,召喚獸傷法抗性在70%居多,舍棄血量等物理抗性大概在110左右,實際上整體抗性很難提高。3轉195級突破0的泰然自若增加召喚獸抗仙法、抗鬼火、抗三尸、抗毒14.8%,物理吸收37.1%。

這個數據對站樁寶寶來說,稍微針對抗突破100并不難,突破100加上其他增益和技能,站樁血寵就更名副其實了。

山容海納:讓站樁更有意義的內丹

攜帶該內丹的召喚獸每擁有10000點氣血上限,在場時分別增加我方除自身外所有召喚獸198氣血上限,198法力上限和99攻擊力,該效果不可疊加。

以3轉195級突破0山容海納、白澤為例:

攜帶該內丹的召喚獸每擁有10000點氣血上限,在場時分別增加我方除自身外所有召喚獸198氣血上限,198法力上限和99攻擊力,該效果不可疊加。在場的召喚獸可增加上限值約為:氣血和法力1.7萬、攻擊力8514,接近普通技能書帶來的收益。

萬佛朝宗:讓站樁寶寶不但具有“輸出能力”,還兼顧強化生存能力的內丹。

站樁寶寶大多反震率在50-70之間,反震程度多數不會大于60%,與舍身女媧、當康相比,反震效果非常差(這個概率區間大多數時候看臉、賭概率)。

下圖是舍身女媧當康的反震水準

以3轉195級突破0重萬佛朝宗為例:

增加召喚獸反震概率與反震程度19.8%,反震后有39.6%概率將反震傷害的30%轉化為自身氣血回復(最高回復量不超過受到傷害值的45%)。

增加的反震率和程度是超過舍身女媧、當康,也就是說:帶萬佛朝宗內丹的站樁血寶寶很輕松達到100%反震率和高反震程度。

4、敏寶寶

一共有6個內丹是敏寶寶專屬內丹,提速+增益、技能等。提年、朱雀等首發敏系召喚獸的速度,敏寶寶的技能是需要根據隊伍陣容來選擇。

以3轉195級突破0重內丹為例進行說明。

屬性(提速)部分數據

從“3轉195級突破0重”內丹加速看,內丹提升年、朱雀類敏類寶寶的速度與配飾不相伯仲;吉祥果、念等召喚獸的速度會提升很大,PK更穩、任務更舒服。

技能數據及效果

此類內丹技能分主動和被動技能

(1)主動技能

慧眼如炬:更適合敏隊

主動施放,使敵方每個當前在場單位各自有74.2%概率本回合無法進入隱身狀態。并降低敵方全體單位所有法術及物理狂暴率5.9%,持續1回合。技能冷卻時間5回合。

應用場景示例:

高敏打低敏隊伍:只要我的年比你年快,就別想子虛你的男鬼。

止戈化帛:適合所有陣容隊伍

主動施放,使我方每個當前在場單位各自有74.2%概率本回合免疫五行克提高效果。并增加我方全體單位所有法術及物理抗暴率5.9%,持續1回合。技能冷卻時間5回合。

被動技能

應用場景示例:敏隊最怕的是站樁被擊殺、血隊最怕的是被敏對上克,這個技能算是對縱橫四海的補充,確保戰斗更具有持久性。按照大話觸發概率74.2%已經非常高了,加之橫刀立馬,后續第一回合就放克可能成為歷史。

(2)被動技能

厲兵秣馬:意義不大的技能,適合敏隊,尤其是殺18星。

召喚獸施放任意輔助類主動技能后,為我方除自身外所有召喚獸增加仙法鬼火狂暴率7.9%,持續1回合,該效果不可疊加。本回合雙方每有一個單位敏序在本召喚獸前,該技能觸發時效果衰減10%。

劍拔弩張:適合任務

召喚獸施放任意輔助類主動技能后,為我方除自身外所有召喚獸增加破防概率14.8%、狂暴率9.9%及連擊次數2,持續1回合,該效果不可疊加。本回合雙方每有一個單位敏序在本召喚獸前,該技能觸發時效果衰減10%。

水火無侵:適合強化站樁召喚獸

召喚獸施放任意輔助類主動技能后,為我方除自身外所有召喚獸增加抗風、抗雷、抗水、抗火14.8%,持續1回合,該效果不可疊加。本回合雙方每有一個單位敏序在本召喚獸前,該技能觸發時效果衰減10%。

金甲加身:適合強化站樁召喚獸

召喚獸施放任意輔助類主動技能后,為我方除自身外所有召喚獸增加物理吸收22.2%、抗鬼火、抗三尸、抗毒14.8%,持續1回合,該效果不可疊加。本回合雙方每有一個單位敏序在本召喚獸前,該技能觸發時效果衰減10%。

附:召喚獸與內丹搭配推薦

內丹系統增加了召喚獸可玩性和能力,例如以前的年可能就是破化、附冰混,現在有了浩然可能直接頂死對方。法寶寶傷害方面得到進一步提升,站樁召喚獸可自身和通過隊伍召喚獸搭配強化,這一切,對同級別來說戰斗更具可玩性,當然也會再次因為內丹拉開段位差。

手游內丹系統是在端游基礎上進行改進,更適應手游PK模式。

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