圣劍傳說2是Square Enix于1993年推出的經(jīng)典動作RPG,奠定了系列標志性的"瑪娜世界觀"。游戲采用創(chuàng)新的"三人實時共斗系統(tǒng)",玩家可自由切換戰(zhàn)士、精靈或女武神等角色,每個角色擁有專屬武器成長樹和元素魔法。獨特的"武器鍛造"玩法允許玩家通過收集奧利哈鋼等稀有材料,將普通鐵劍進化為附帶火焰或冰凍屬性的傳說武器。晝夜交替系統(tǒng)不僅影響怪物種類,更會改變城鎮(zhèn)NPC的對話線索,滿月之夜才能觸發(fā)隱藏的精靈族支線任務。
這游戲把16位機性能榨出了史詩級表現(xiàn)!上次用精靈的連鎖閃電配合戰(zhàn)士的旋風斬,在瀑布場景打出全屏導電效果時,像素畫面的爆發(fā)力堪比次世代大作。最難忘的是瑪娜圣殿的BGM,當八音盒版的《天使之恐懼》隨著劇情變奏為交響樂版時,這種用音樂敘事的匠心至今無人超越。現(xiàn)在看到三人組隊游戲就條件反射想復刻戰(zhàn)法牧鐵三角,完全被游戲刻進了游戲DNA。雖然AI隊友的尋路有時很迷,但當女武神用圣劍召喚出瑪娜巨像碾壓最終戰(zhàn)時,這份1993年的感動依然新鮮如初。