圣劍傳說4是系列首次登陸PS2平臺的3D化革新之作,顛覆性采用"全物理引擎"構建動態戰場。玩家操控主角運用"抓取投擲"系統,可舉起場景中的巖石、樹木甚至敵人進行連鎖攻擊,物理碰撞會實時改變地形與戰局。獨創的"情感AI"系統讓NPC根據玩家戰斗風格產生不同互動,暴力破解謎題會導致商人拒絕交易,而和平解決則能解鎖隱藏劇情。畫面首次實現晝夜光影漸變,晨昏交替時怪物會產生形態變異,如溫順的夜光鹿在日出時狂化為暗影魔。
這游戲的物理引擎簡直是PS2時代的黑科技!上次把哥布林投擲到巖壁上彈射,意外觸發隱藏的"臺球大師"獎杯時,這種混沌戰斗的節目效果笑到腹痛。最震撼的是情感反饋,當發現NPC會記住你二十小時前偷過他的寶箱,突然掏出珍藏的傳說武器復仇時,這AI的記仇程度堪比真人。現在看到可互動場景就手癢想砸點啥,完全被游戲培養成了物理引擎測試員。雖然部分解謎需要反邏輯操作,但當用樹藤把BOSS捆在日晷上,看著陽光將其慢慢灼燒至死時,這種環境殺的藝術感絕了!