《三國誅將錄》是一款黑暗三國無雙動作手游,一開始還以為是純動作類割草游戲,自動開啟的時候就變成了純數值類游戲,可以解放雙手。沒有SLG的內容,城鎮的所有建筑都只是不同資源的產出。僅僅是生產速率的問題。
一、武將養成
《三國誅將錄》游戲養成屬性還是很強的,除了城建,大頭就是武將養成,升等級和星級需要裝備。趙子龍的主動技能AOE高攻擊帶群控暈眩,被動閃避傷害帶吸血。武將的羈絆也很有意思。關羽和黃忠整了個黑白胡子的組合。
二、戰斗感受
割草很爽,感官上很解壓,戰斗中自動掛機,會自動撿起一些木柵欄等掉落的金幣,自己打的時候甚至不知道還有這些額外的收益。刷資源就能掃蕩,非常人性化。
pvp戰斗的玩法有很多種,比如群雄殿、單挑、比武場等等。不過玩pvp可以多一點操作感?,F在pvp策略性挺足。比較重要的是玩家練度,技術黨更想秀秀操作,體驗操作彌補等級和星級差距的快樂。
三、游戲肝度
雖然《三國誅將錄》可以掛機,但是潛在肝度還是有的,尤其是裝備方面。養角色的裝備壓力比較大,裝備需要大量材料。感覺這是一個需要玩家未來投入大量時間和精力的玩法。武將后期點技能要花不少金幣,沒事可以多刷點囤起來。
四、美術品質
美術的3D畫面看起來有點舊,畫風寫實,整體色調灰暗,突出了三國的歷史厚重感。戰斗打擊感很好,可惜用自動戰斗替代后,就不需要手動操作了。
五、總結
總的來說,《三國誅將錄》游戲的UI界面干凈,玩法多樣。Pvp和Pve也可以掛機,解放雙手,護肝設定上大分。對三國題材或者是無雙動作手游類型感興趣的推薦體驗。