《殺戮地城2》是殺戮地城1代的完全重制版。除了玩法提升過(guò)慢外,其他設(shè)計(jì)和概念都不錯(cuò)。有很多種族和職業(yè)搭配的游戲,那么多種組合可以產(chǎn)生非常好的聯(lián)動(dòng)效果,或者說(shuō)是相得益彰。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上照搬了一代的殺戮地城,但兩代游戲是兩種不同類型的游戲,這就導(dǎo)致了適配問(wèn)題。
首先是讀條制,看起來(lái)很美好,堆速度的意義變大了,不至于在堆怪速度之后這個(gè)屬性就沒(méi)用了。但因?yàn)榈谝淮莚ougue模式,所以更側(cè)重于事件選擇,商店選購(gòu)以及裝備搭配。
到了第二代,戰(zhàn)斗速度(也就是讀條速度)太慢的問(wèn)題凸顯出來(lái),導(dǎo)致即使開(kāi)了二倍速也是一種折磨。不知道制作組有沒(méi)有玩過(guò)其他同樣機(jī)制的游戲。他們的讀條速度大約是這款游戲的四倍。速度屬性對(duì)讀條速度的影響完全可以提高,或者降低總上限。
其次是掛機(jī)玩法。游戲中唯一穩(wěn)定的金幣來(lái)源就是鐵匠鋪造裝備然后賣掉。類似的掛機(jī)游戲可以參考pc上的龍崖。但《殺戮地城2》在資源獲取速度上遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于龍崖。龍崖可以招募居民,大大增加獲得資源的數(shù)量。但是這款游戲只能以龜速打完一關(guān),拿走少得可憐的材料獎(jiǎng)勵(lì)。戰(zhàn)后獎(jiǎng)勵(lì)太少,裝備爆率低。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)詞條的搭配。目前《殺戮地城2》的裝備特殊詞條比較簡(jiǎn)單、單一,大部分都是粗暴的數(shù)值加成。
搭配能產(chǎn)生質(zhì)變嗎?可以!
搭配有深度嗎?也有一定的深度
但是這些詞條給人的感覺(jué)就是不好玩。很多詞條只是換了個(gè)皮,把屬性換了一下,沒(méi)有給人一種組建獨(dú)特bd的感覺(jué)。
總的來(lái)說(shuō)《殺戮地城2》是一款刷子爬塔游戲。沒(méi)有創(chuàng)新的話在快餐時(shí)代很容易乏味,可以增加一些游戲的模式,提升游戲的可玩性。