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《部族之光》一款福利滿滿的策略卡牌手游

2023-07-25 14:56:52編輯:Reset
《部族之光》游戲的可玩性主要來源于抽卡和角色養成,但一個放置游戲有一顆晉升主游的心,僅作為消磨時間的副游來說是值得推薦的。

《部族之光》是一款策略卡牌游戲,游戲中你將進入一個名為“卡利亞大陸”的奇幻世界進行冒險。游戲的福利豐厚,根本用不完,但因為角色太多,資源會被嚴重稀釋。

一、抽卡體驗

《部族之光》游戲內的福利以及游戲外的運營給的福利都非常多。抽卡抽個爽,雖然抽卡的動畫比較粗糙,但是30發就能保底,還是很爽的。

二、資源獲取

前期體驗絲滑流暢,后面略微卡手。剛開始玩這個游戲的時候并不太缺資源,因為SSR卡很多,資源也很多。但是如果玩到中期之后還想進一步提升戰力,就需要大量的資源,但是體力的限制導致資源稍微有點卡手。

三、游戲問題

1.賬號存在歐非,這是數據和系統設定的問題,每個賬號的系數不一樣,會決定游戲體驗的差異,前期需要用很多資源來彌補差距,但這是看不到的。

2.人權卡很明確,這是玩家差距進一步拉大的問題,也是氪點。18圖之后有人權卡會有非常明顯的差距,很難平衡,或者說是故意設置的不平衡。

3.概率并沒有實際那么高。MLA出貨率只有這個的一半,但平均出貨率要高很多。

綜上所述,玩家之間的差距會逐漸拉大,而彌補這種差異的方法就是刷賬號+技巧或者氪金。很多玩家玩了很久才明白這個設定的差別。

《部族之光》后期會很肝,會有肝可以解決差距的錯覺。其實先的差距會逐漸拉大,或者氪金的差距會越來越深。其實肝和肝的差距不會縮小,但是不肝的差距會更大。

4.無盡的循環,游戲在后期會越來越模式化。游戲初期帶來的新鮮感讓人手足無措。如果游戲后期能夠在優化和玩家協作副本上闖出來,那會非常贊的!

四、總結

《部族之光》游戲的可玩性主要來源于抽卡和角色養成,但一個放置游戲有一顆晉升主游的心,僅作為消磨時間的副游來說是值得推薦的。

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