《鍛冶屋英雄譚》 玩家將扮演一家武器店的老板,研制武器、招募工人、安排挖礦、探索、鍛造等任務,并向英雄出售武器,以幫助英雄打敗一波又一波的強大魔物。與傳統的RPG游戲不同,玩家并不能直接控制英雄在戰場上的戰斗,戰場的勝負完全取決于玩家是否能合理地將武器賣給合適的英雄。全新的相克概念,使得每一把武器都有其獨特的存在價值。
一、玩法
《鍛冶屋英雄譚》 這款游戲的玩法非常獨特,融合了各種游戲特色,包括經營、策略、RPG、放置等,使得整個游戲非常豐富。在游戲中, 玩家需要使用“鍛治屋”,這是一個非常重要的地方,用來鍛造武器,然后出售,這樣人們就可以帶著武器沖出去與怪物戰斗,這其實是游戲最重要的玩法。在戰斗中,他們可以獲得游戲中的一些道具,用來繼續造裝備繼續打仗, 除了主要的打造和戰斗之外,鍛造屋內還有一些其他功能區,用于填充游戲內容,整體游戲豐富度還是比較充足的,玩的時候可以獲得多種體驗。
二、操作
《鍛冶屋英雄譚》 的操作方式很簡單,一般來說,玩家只需要根據不同角色的屬性,選擇不同的武器,然后在廣場集合,發送出去玩就可以了。操作上沒有難度,畢竟這還是一個休閑的放置游戲,不會用太多復雜的操作,游戲的操作流程并不復雜,需要重復很多遍的游戲內容不多,體驗很好。
三、畫面
《鍛冶屋英雄譚》 的畫面采用像素風,總體上能表現出出色的表現力,這是其豐富的抽象屬性帶來的好處,但這個游戲多少有些讓人意外,特效和粒子效果有些保守,看起來不是很有視覺沖擊力,但另一方面也降低了玩家觀察的成本,一定程度上提升了游戲體驗。 當然這些游戲都是以休閑游戲為主,其他游戲可能需要更豐富的視覺效果來提升游戲的觀賞性,雖然游戲的配色非常多樣,但是因為材質會有一種復古的感覺,所以看起來不那么通透,總體看起來還不錯,沒有太大的優化空間。
四、聲音
《鍛冶屋英雄譚》 的聲音還是分為兩部分,先說音樂,游戲的音樂比較簡單,雖然不同場景有不同的音樂,但每首歌都不夠多變,旋律有些單調,層次感略顯不足,雖然和游戲相對復古的素材有一定契合,但對游戲整體質量幫助不大。游戲的音效沒有太大的存在感,但不代表它的質量不好,只是聽起來有點魔幻,有點像上一代游戲機的感覺。 不得不說,整個聲音部分與游戲的“復古”素材非常契合,大大提高了游戲的融合度,各部分融合到位,給玩家連貫自然的體驗,不會有所謂的“割裂感”。
五、操作手感
放置游戲基本沒什么可講的,反饋自然也不多,玩家最常體驗的是點擊的確認感。在《鍛冶屋英雄譚》 體驗的過程中,說實話,有些不是很好。首先,缺乏明顯的反饋提示,使得玩家的參與感缺乏。此外, “鍛治屋”各個部分都存在一些不夠明顯的問題。對于新手玩家來說,會有一些不適應,不清楚的感覺,等熟練了之后會逐漸接受。
六、總結
總的來說,《鍛冶屋英雄譚》 這個游戲的玩法很新穎,可以結合多款游戲的特點,帶來一款全新的游戲,既讓放置變得容易,又讓操作變得相對有策略。幾個玩法融合的很好,雖然不能雨露均沾,但整體感覺還是挺和諧的,無聊的時候拿出來體驗一下,還是挺好玩的。